Слушайте, можете рассказать чем отличается pico-8 от tic-80 и что лучше использовать?
Разное "железо", в общем-то. Сейчас разбираю на примере одной единственной версии PICO-8 и Pro-версии TIC-80
У PICO8 сейчас получше с экспортом на разные десктопные платформы, плюс вполне рабочий экспорт в HTML5, который даже на телефонах можно играть, т.к. есть виртуальный геймпад.
В TIC80 писать на шести разных языках (Lua, Moonscript, JS, Wren, Squirrel, Fennel), и есть даже официальный плеер под андроид. Но он имеет свойство вылетать, а экспорта по дроид пока вроде бы нет.
У PICO в плане кода ограничение на 8192 токенов, или 65к символов, в то время как у TIC только на объём кода - 64кб.
В TIC-80 есть возможность использовать восемь банков памяти и переключаться между ними в рантайме, как на каких-нибудь NES.
У PICO-8 в качестве такого можно применять смену картриджа, т.к. это можно через код реализовать. Игра POOM содержит в себе около 20 картриджей, между которыми игра переключается при загрузке уровней и т.п.
В PICO8 цветовая палитра - фиксированные 16 цветов + альтернативная палитра, доступная через манипуляции с памятью. В TIC80 ты можешь менять цвета во всем RGB-спектре.
Тайлмапа в TIC больше и её нижняя часть не использует общую память со второй половиной спрайтшита, как в PICO.
В TIC есть возможность поменять битность спрайтов - 4, 2, 1 бит. Чем меньше, тем больше их можно уместить на спрайтшите. От 256 до 1024 соответственно.
У PICO8 куда более развитое коммьюнити, большая онлайн-библиотека картриджей и неплохая работа на железках типа Raspberry Pi Zero, так что можно спокойно собирать свою реальную консоль.
Ну и в целом, наверное, для некоторых людей это самое важное - TIC80 опенсорсный и про версию можно просто собрать из сорцов. PICO8 - нет. Только покупка через оф. сайт или itch.io, бесплатной версии нет. Но и какого-то DRM там нет.