
Snusmumriken
06.09.2017
14:13:21
Хуйня
Читаки повсюду
Один удар - и хедшот всем на сервере

fgntfg
06.09.2017
14:14:00
Если все хосты читеры, то они играют в мод

Google

fgntfg
06.09.2017
14:14:04
всё просто

Philipp
06.09.2017
14:14:06
Запили игру, суть которой - стать самым крутым читером))

Saphire
06.09.2017
14:14:16
Эм

Snusmumriken
06.09.2017
14:15:28

Saphire
06.09.2017
14:15:33
В случае с локстепом можно читерить сколько хочешь...
Проблема в том, что другие игроки (точнее не они, а их игры) заметят, что случился рассинхрон, и просто кикнут читера из-за большого рассинхрона
Вот и всё

Snusmumriken
06.09.2017
14:15:59
Блин, слишком много умных слов.
Дай определение нормальное, чтобы никаких недомолвок.
Я не понимаю о чём ты говоришь.

fgntfg
06.09.2017
14:16:15

Snusmumriken
06.09.2017
14:16:43
Тратить ресурсы на сравнение?
Как определять, кто прав а кто нет?

Saphire
06.09.2017
14:17:08

fgntfg
06.09.2017
14:17:10
У тебя 2 ядра и 2 гига.

Saphire
06.09.2017
14:17:28

Google

Saphire
06.09.2017
14:17:53
Если кто-то от него отличается - вылетает

fgntfg
06.09.2017
14:18:06
О, даже не так

Snusmumriken
06.09.2017
14:18:07

fgntfg
06.09.2017
14:18:10
можно проще.

Saphire
06.09.2017
14:18:28
Даже если это просто баг или не одинаковые вычисления на разных клиентах

fgntfg
06.09.2017
14:18:41
Можно перед началом раунда провести синхронизацию. Тоесть по каким-то формулам провести тесты и сравнить результаты.

Saphire
06.09.2017
14:18:54

fgntfg
06.09.2017
14:19:00
А потом всё считать локально

Snusmumriken
06.09.2017
14:19:10
Ах да, ребят, вы в курсе, что в сетевых играх, миры каждого игрока различаются?
Каждый живёт в "своём" времени, их вообще невозможно синхронизировать.

Saphire
06.09.2017
14:19:12
... в который раз мы всё говорим об одном и том же

fgntfg
06.09.2017
14:19:26
МЫ - БРАТЬЯ

Snusmumriken
06.09.2017
14:19:32
Не а )))
На это уйдёт куча времени.
Пинг - 5мс в локалке. Уже не получится.

Saphire
06.09.2017
14:19:55

Snusmumriken
06.09.2017
14:20:34
Так, на секунду, все серверы останавливаются для синхронизации
Каждые десять секунд )))
Очень интересно

Saphire
06.09.2017
14:21:18
Блин, дай мне найти эту ссылку
Там все идеально показано, именно по этому дизайну сети в игре

Google

Snusmumriken
06.09.2017
14:21:40
Я уже дал

fgntfg
06.09.2017
14:21:48

Saphire
06.09.2017
14:22:43

Snusmumriken
06.09.2017
14:22:48

Saphire
06.09.2017
14:23:04
FFS
Именно про ЭТО и говорится

fgntfg
06.09.2017
14:23:25
А для быстрой - выделенный сервер. Или сервер выбирается в лобби голосованием или на рандом.

Snusmumriken
06.09.2017
14:23:44

fgntfg
06.09.2017
14:24:04
Можно, но это слишком. Лучше изобрести свой велосипед
Кстати о велосипедах. Хочу купить один

Snusmumriken
06.09.2017
14:24:36
Карочи, там - нормальные срезы и синхронизация с учётом среднего пинга и прочих прелестей.

Saphire
06.09.2017
14:24:51
https://gafferongames.com/post/introduction_to_networked_physics/
ВОт
Там в статье сначала делают простенькую физическую игру.
В следующей - добавляют сеть. Именно тот самый lockstep
Сначала у игроков либо одинаковое состояние, либо они их синхронизируют
(Зависит от игры)

Snusmumriken
06.09.2017
14:29:16

Saphire
06.09.2017
14:29:39

Google

Snusmumriken
06.09.2017
14:29:50
На какой стороне убивать?

Saphire
06.09.2017
14:29:51
В ИДЕАЛЕ, так нафиг не должно быть "нанес урон"

Snusmumriken
06.09.2017
14:30:13
У меня - игроки мочат друг друга. Там есть нанесение урона.

Saphire
06.09.2017
14:30:16
Должно быть максимум "соприкоснулся", а вообще, "нажал клавишу"

fgntfg
06.09.2017
14:30:53
в идеале ты пишешь что есть пуля по вектору, или по координатам

Saphire
06.09.2017
14:31:00

Snusmumriken
06.09.2017
14:31:15
Ноуп.
Хех, прочитай статью, которую я дал ))

Saphire
06.09.2017
14:31:19
Это когда уже подтвердили, что пуля ВООБЩЕ должна быть.

Snusmumriken
06.09.2017
14:31:51
Прочитай, блин.

Admin
ERROR: S client not available

Saphire
06.09.2017
14:31:56
Сначала один посылает другому - вот я клавишу нажал. Они подтверждают это (у клиента это может уже дальше симулироваться, но в сети оно пока так)

Snusmumriken
06.09.2017
14:32:05
Читать кто будет?

Saphire
06.09.2017
14:32:29

Philipp
06.09.2017
14:32:55
МДА

Saphire
06.09.2017
14:33:10
.
А, это тонкий клиент с предикцией, и всё.
Это, из той статьи, которые ты скинул.

Snusmumriken
06.09.2017
14:34:17
Вот я про то и говорю. Как твоя фигня будет на это реагировать?

Google

Saphire
06.09.2017
14:34:48

Snusmumriken
06.09.2017
14:35:04
Это от клиентов ))
А что синкается от сервера?

Saphire
06.09.2017
14:36:21

fgntfg
06.09.2017
14:36:21
Надо не координаты посылать. А вектора. Через каждые n тактов - координаты, для сверки. Мало ли.

Snusmumriken
06.09.2017
14:36:35
Бля, сапфир, ты упорот?

Saphire
06.09.2017
14:36:38
Бля, сапфир, ты упорот?
...а вы?
Сервер есть, в виде клиента который соединяет других клиентов с собой и друг с другом.
Точнее, даже не так

fgntfg
06.09.2017
14:37:37
Нужно валидировать всё
любопытный таск.

Saphire
06.09.2017
14:37:55
Есть куча клиентов, и у одного из них (или где-то вне) - есть ретранслятор комманд от всех клиентов всем другим

Snusmumriken
06.09.2017
14:38:00

Saphire
06.09.2017
14:38:39

Snusmumriken
06.09.2017
14:38:43
Или я просто очень хочу конкретики
Желательно, расписанный по шагам процесс убийства игрока несколькими пулями, с обеих сторон (клиенты и сервер).

fgntfg
06.09.2017
14:39:13
@Snusmumriken на самом деле - если "сервер" убивет всех суперхедшотом, то все с этого сервера уходят.

Saphire
06.09.2017
14:40:45

fgntfg
06.09.2017
14:41:37

Snusmumriken
06.09.2017
14:41:39
Допустим. Ну, там не клавиши а команды: shoot(vec), jump(press), jump(release)

fgntfg
06.09.2017
14:41:43
но продолжай

Saphire
06.09.2017
14:41:51
Вектор можно легко модифицировать, а проверить - никак