
Anna
30.08.2016
21:37:13
ну тоесть, университествкие курсовьі он-то тянул, но не более
игрухи на топовьіх настройках тянул
а вот серьезньій, хайполи и сверх хай-поли рендеринг уже нет

abiogenesis
30.08.2016
21:38:07
О, я помню свой факап. Натяпляпал курсач по OpenGL, на десктопе всё работало норм, а на ноуте не проверял. Пришёл сдавать - на ноуте ощутимо тормозит

Google

abiogenesis
30.08.2016
21:38:36
А всё потому, что скачал сложные модельки и не подумал даже, что ноут их не потянет

Anna
30.08.2016
21:38:54
та сцена с классикой - 20+ млн полигонов
а потом у меня бьівало уже и по 40-50
я тогда себе комп собрала под єти нуждьі специально

abiogenesis
30.08.2016
21:41:13
ого, на опенГЛ курсачи..прикольно
Ага, я ещё тогда месяц въезжал в шейдеры и две недели боролся с багом, пока не понял, что это называется Z-fighting, и в итоге судорожно дописывал половину кода в последнюю ночь. Как обычно

ovf
30.08.2016
21:42:01
дык это, арендуй на каком-нибудь aws/softlayer/etc. сервер с чем-нибудь приличным типа K80 на пару часов
и вулканься сколько влезет

Anna
30.08.2016
21:43:09
мир серьезной графики так манящь и так зубодробильно сложен
вот бьі рендерер на вулкане написать...ток боюсь, такое тупое полено как я не потянет

abiogenesis
30.08.2016
21:45:52
Я жду, когда на андроиде пойдут игры на вулкане

Google

ovf
30.08.2016
21:45:56

abiogenesis
30.08.2016
21:46:07
Может тогда они перестанут выглядеть так отстойно

Anna
30.08.2016
21:46:27

ovf
30.08.2016
21:47:06
забудь про вулкан, пиши софтверный рендер на xeon phi или arm sve
вот это, так сказать, передовой край всего это бреда

abiogenesis
30.08.2016
21:47:58

ovf
30.08.2016
21:48:01
(первое для soft gpu и делали, второе типа для расчётов, но учитывая что у него ширина как у нвидии, рендеринг пойдёт вполне)
да, текстуры держатся на просчитанных из point cloud полигонах
да, треугольников в gpu можно много нынче написать
только там никакого дизайна нет и рендеринг тривиальный

Anna
30.08.2016
21:52:01
представь, насколько круче представить заказчику его квартиру не в виде картинки, а в виде 3д, например вр шлем одел и ходишь по будующему жилью, рассматриваешь каждьій уголочек
а не 100500 рендер картинок каждого угла и заказчик все равно до конца не понимает, нравится ему дизайн квартирьі или нет

ovf
30.08.2016
21:54:08
в текстурах высокого разрешения, нарезанных из фотографий, натянутых на высокополигональные модели, сделанные автоматически из 3d-скана, я вижу разве что достижения в разработке gpu, но никак не в рендеринге

Anna
30.08.2016
21:55:17

abiogenesis
30.08.2016
21:55:31
https://www.youtube.com/watch?v=OhRlLZRqxDk&feature=share
Это за счёт одних только текстур высокого разрешения?

Stanislav
30.08.2016
21:55:48
По поводу моно, юнити давно под мобилки il2cpp делает
Скоро везде будет

Anna
30.08.2016
21:56:02

Google

Oleg
30.08.2016
21:56:05
теперь и винду

Anna
30.08.2016
21:56:06

ovf
30.08.2016
21:56:19
этот unreal paris вообще ужас какой-то
при чём тут игры-то?

Stanislav
30.08.2016
21:56:33
Ну и нет коре очень хорош

ovf
30.08.2016
21:56:46
а если квартиру продавать надо, непонятно, откуда требование рендеринга в реальном времени

Anna
30.08.2016
21:57:18
єто настолько круче, что я даже не знаю

abiogenesis
30.08.2016
21:57:42
https://www.youtube.com/watch?v=xNG-Jcciejc
Вот это тоже годно

Anna
30.08.2016
21:58:04
возможность увидеть несколько вариантов будующего дизайна в шлеме виртуальной реальности да еще и с такой графикой
єто же кайф

Anna
30.08.2016
21:58:26
заказчики сходу платили бьі в разьі больше, чем за просто картинку с правильного ракурса

ovf
30.08.2016
21:58:28
графика -- отстой
освещение просто наводит панику
в общем, нафиг эти анрилы и юнити. давай лучше рендерер писать

abiogenesis
30.08.2016
21:59:14
Блин, автор удалил билды демок

Stanislav
30.08.2016
21:59:14

Anna
30.08.2016
21:59:52

abiogenesis
30.08.2016
21:59:56

Google

Stanislav
30.08.2016
22:00:42

ovf
30.08.2016
22:01:07
да нафига этот вулкан. вон уже и у интела и у арма железки с сотнями ядер по 512-2048 бит каждое

Stanislav
30.08.2016
22:01:22

Oleg
30.08.2016
22:01:43
Вот то-то Metal!

ovf
30.08.2016
22:02:15
что хлам? :-)
и вообще софтверный рендеринг веселее

Anna
30.08.2016
22:03:03

ovf
30.08.2016
22:03:15
в смысле?

abiogenesis
30.08.2016
22:03:35
Забавная там кошка в галерее

Admin
ERROR: S client not available

ovf
30.08.2016
22:03:36
ты пишешь софтверный рендерер, какое апи хочешь, такое и будет. сама себе королева
у тебя есть прямой доступ к железу, никаких апи и драйверов

Stanislav
30.08.2016
22:04:45

Anna
30.08.2016
22:04:46
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM любопьітное сравнение

ovf
30.08.2016
22:05:30
ну так это железо более приятное, чем gpu. в этом и, как говорится, value proposition

Anna
30.08.2016
22:05:33
я бьі посмотрела сорцьі, а то я туповата в таких вещах

ovf
30.08.2016
22:05:57
выйду на пенсию -- напишу

Google

Stanislav
30.08.2016
22:06:11

ovf
30.08.2016
22:08:40
ну скажем так -- из алгоритмов, которые меня волнуют (речь не про рендеринг сейчас), где-то 50% кладутся на gpu, и где-то 70-80% на phi сотоварищи

Dumitru
31.08.2016
00:04:20
Reindex.. please wait
Виртуальная память это такая абстракция которая позволяет тебе использовать больше памяти чем у тебя есть
Тут виртуальная адресация к физической памяти где размер виртуального адреса больше чем физического, в случае когда ты пытаешься загнать в памяти что-то а там уже нет места то какая-то страница памяти идет в свап, если хочешь вытащить страницу памяти которой нет то происходит page fault и ос вытаскивает ее из свапа, это все контролирует ОС

Anna
31.08.2016
00:22:11
Подскажите куда копать.
g++ $(pkg-config glu gl --cflags --libs) $(sdl2-config --cflags --libs) GLWindow.cpp -o GLWindow
/tmp/ccJ0OeMj.o: In function `circle(int, float)':
GLWindow.cpp:(.text+0x25): undefined reference to `glClearColor'
GLWindow.cpp:(.text+0x2f): undefined reference to `glClear'
...
Ubuntu 16.04; Установленньі sdl2-dev и все им тянущееся

abiogenesis
31.08.2016
00:25:08
-lGL -lglut
попробуй

Anna
31.08.2016
00:30:47
Неа. Как буд-то оно не видит где вообще либьі лежат
Утро вечера мудрее
Доброй ночи

abiogenesis
31.08.2016
00:33:19
а freeglut установлен?

Oleg
31.08.2016
02:31:05
sdl2-dev вродь как его ставит.

Yokai
01.09.2016
09:38:43
Бывают ли альтернативные виды проектирования, кроме разделения задачи на подзадачи?

Stanislav
01.09.2016
09:42:10
так и его нету
ну если кратко никто ничего не знает но пмы тоже хотят есть поэтому изображают тамаду

Yokai
01.09.2016
09:45:00
Хорошо. Предположим, есть команда 100 человек, один из них знает, что надо сделать (тех задание). Вопрос - как ему разделить задачу на сто человек и сделать процесс совместной разработки прозрачным и без нервов?

Andrey
01.09.2016
09:45:34
ну, если по-уму )

Yokai
01.09.2016
09:46:25
меня интересует конкретно процесс декомпозиции, остальное всякие облака с делегированием задач возьмут на себя

Andrey
01.09.2016
09:48:46
да много нюансов. Смотря что ты проектируешь. Систему? Система состоит из компонентов, компоненты как-то обмениваются данными. Вот надо спроектировать данные, протоколы, объекты. Юзкейсы всякие. А потом, как распределить это на 100 человек тоже надо подумать. Ибо можно выделять группы и отдавать на откуп им конкретные компоненты. Или типа одни пишут сервер, другие клиент. Третьи - пинают балду. И т.д.

Yokai
01.09.2016
09:49:31
представил себе задачу *пинать балду* с дедлайном в пару дней %)

Andrey
01.09.2016
09:49:40
:D