
[Anonymous]
23.03.2016
20:31:58
Миллионы.
Под веб хорошо Atom заточен.

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:32:13
лучшие: Atom, VS Code, Brackets, VS, emacs, ST

[Anonymous]
23.03.2016
20:32:17
Я всё делаю в vim.

Google

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:32:20

Stanislav
23.03.2016
20:32:27
вебшторм ))

[Anonymous]
23.03.2016
20:32:33
И Brackets от Adobe.

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:32:33
брэкетс заточен
атом просто редактор

print('hi')
23.03.2016
20:32:48

[Anonymous]
23.03.2016
20:32:50

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:33:04
под ST, VSCode, Brackets, emacs тоже есть

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:33:13

print('hi')
23.03.2016
20:33:19

Google

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:33:20
*True

[Anonymous]
23.03.2016
20:33:27

Stanislav
23.03.2016
20:33:36

print('hi')
23.03.2016
20:33:38
мазохизм

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:33:44

Stanislav
23.03.2016
20:33:46
vscode на нем же

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:33:55
причем тут хромиум то

print('hi')
23.03.2016
20:34:00
кстати вы на атоме пишите?

[Anonymous]
23.03.2016
20:34:14
>C++
>C
>вы на атоме пишите?

print('hi')
23.03.2016
20:34:15
я хз чо его хвалят

Stanislav
23.03.2016
20:34:36

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:34:50

Stanislav
23.03.2016
20:35:11
Get started with Electron
Electron: v0.37.2Node: 5.1.1Chromium: 49.0.2623.75V8: 4.9.385.28

print('hi')
23.03.2016
20:35:18

Stanislav
23.03.2016
20:35:21
с главной страницы

trump ? trump ? hillary
23.03.2016
20:35:44
лол, я был лучшего мнения

[Anonymous]
23.03.2016
20:36:00

print('hi')
23.03.2016
20:37:08
а игрули пишет кто?

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:37:08
Vim.
Vim!!!1?правда не оч хорошо умею с ним работать. Но навигация по коду шикарная

Google

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:37:12

print('hi')
23.03.2016
20:37:21

Stanislav
23.03.2016
20:37:34

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:37:35
разные на огл

print('hi')
23.03.2016
20:37:39
я вот на жабе пишу без канваса

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:37:53
И те, и те

print('hi')
23.03.2016
20:38:08
карту как делаешь?

Stanislav
23.03.2016
20:38:11
я тут тоже пытаюсь
но времени не хватает ))

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:38:46

print('hi')
23.03.2016
20:38:55
и гравитация у тебя как реализована?

Stanislav
23.03.2016
20:39:13
чет вопросы какие то общие )

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:39:25

print('hi')
23.03.2016
20:39:27

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:39:32
Я обычно тайлы люблю

grinchfox
23.03.2016
20:40:20

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:40:25
В рендер-треде считаю dt и по нему рассчитываю ускорение

Google

print('hi')
23.03.2016
20:40:46

Stanislav
23.03.2016
20:41:08
так, лучше скажите кто нибудь TS на filesystem & asio читал? там отличия от буста есть в апи? а то чето за последнюю неделю он меня достал

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:41:24
Ща нет под рукой того старого дерьма?

print('hi')
23.03.2016
20:42:34
я тебе могу показать свой))))

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:42:52
давай)
У меня первые игори были на ActionScript?

print('hi')
23.03.2016
20:43:10
http://prntscr.com/aj3nb6
у меня графика к слову векторная вся
горжусь этим

Stanislav
23.03.2016
20:43:34
ох
у меня аллергия на хмл

print('hi')
23.03.2016
20:44:11
http://prntscr.com/aj3nvw
там все оосень просто ловим событие нажатия клавиши ,смотрим кей код потом ифами рабоатем

[Anonymous]
23.03.2016
20:44:36
>клавишь
>добовляем
Совсем охуели что ли там.

print('hi')
23.03.2016
20:45:01

Google

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:45:05

[Anonymous]
23.03.2016
20:45:15

print('hi')
23.03.2016
20:46:01
Svg
а ты тока с растром работаешь?

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:46:20

print('hi')
23.03.2016
20:46:55
ппц геморой на джс расчитать столкновение

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:47:05
Математика нужна
Попробуй обычный хит<тест
Сначала

print('hi')
23.03.2016
20:47:34
if( heroObj.position.left+heroObj.position.right>=rockObjs.position.left && //ЕСЛИ ТЫ НА ОБЪЕКТЕ ТО БУДЬ НА НЕМ
heroObj.position.left<=rockObjs.position.right&&
heroObj.position.top+heroObj.position.bottom<=200 &&
heroObj.position.top+heroObj.position.bottom<=280 ){
heroObj.position.top=120; heroObj.jump=true; console.log("moree") ;
}else if(heroObj.position.left+heroObj.position.right<=rockObjs.position.left ||
heroObj.position.left>=rockObjs.position.right
){
heroObj.jump=false;
//console.log("down")
};
это для прмоугольных объектов,а для многоугольных там жопа начинается
http://prntscr.com/aj3qah

Stanislav
23.03.2016
20:48:40
да обычные boundrect для многоугольников сойдет, че началось то )

print('hi')
23.03.2016
20:48:53
в вебе он есть?

Alex Фэils?︙
23.03.2016
20:49:48
Про многоугольники - если граней много, можно как круг рассмвтривать
что что??
Bound Rect - ограничивающий прямоугольник

[Anonymous]
23.03.2016
20:54:19
Хуя ты ферзь!