✙ Fatum ✙
ну у меня бьіл типо навороченньій...и то, не потянул
✙ Fatum ✙
ну тоесть, университествкие курсовьі он-то тянул, но не более
✙ Fatum ✙
игрухи на топовьіх настройках тянул
✙ Fatum ✙
а вот серьезньій, хайполи и сверх хай-поли рендеринг уже нет
✙ Fatum ✙
вот-вот
✙ Fatum ✙
та сцена с классикой - 20+ млн полигонов
✙ Fatum ✙
а потом у меня бьівало уже и по 40-50
✙ Fatum ✙
я тогда себе комп собрала под єти нуждьі специально
✙ Fatum ✙
ого, на опенГЛ курсачи..прикольно
ovf
дык это, арендуй на каком-нибудь aws/softlayer/etc. сервер с чем-нибудь приличным типа K80 на пару часов
ovf
и вулканься сколько влезет
✙ Fatum ✙
мир серьезной графики так манящь и так зубодробильно сложен
✙ Fatum ✙
вот бьі рендерер на вулкане написать...ток боюсь, такое тупое полено как я не потянет
ovf
конечно, фотореализм. его фотоаппаратом и делали. а при чём тут триде?
✙ Fatum ✙
ох, будет шикардос =) надеюсь, юнити включат вулкан в поддержку
ovf
забудь про вулкан, пиши софтверный рендер на xeon phi или arm sve
ovf
вот это, так сказать, передовой край всего это бреда
ovf
(первое для soft gpu и делали, второе типа для расчётов, но учитывая что у него ширина как у нвидии, рендеринг пойдёт вполне)
ovf
да, текстуры держатся на просчитанных из point cloud полигонах
ovf
да, треугольников в gpu можно много нынче написать
ovf
только там никакого дизайна нет и рендеринг тривиальный
✙ Fatum ✙
представь, насколько круче представить заказчику его квартиру не в виде картинки, а в виде 3д, например вр шлем одел и ходишь по будующему жилью, рассматриваешь каждьій уголочек
✙ Fatum ✙
а не 100500 рендер картинок каждого угла и заказчик все равно до конца не понимает, нравится ему дизайн квартирьі или нет
ovf
в текстурах высокого разрешения, нарезанных из фотографий, натянутых на высокополигональные модели, сделанные автоматически из 3d-скана, я вижу разве что достижения в разработке gpu, но никак не в рендеринге
✙ Fatum ✙
Stanislav
По поводу моно, юнити давно под мобилки il2cpp делает
Stanislav
Скоро везде будет
✙ Fatum ✙
ага, видела
λ
теперь и винду
✙ Fatum ✙
ovf
этот unreal paris вообще ужас какой-то
ovf
при чём тут игры-то?
Stanislav
Ну и нет коре очень хорош
ovf
а если квартиру продавать надо, непонятно, откуда требование рендеринга в реальном времени
✙ Fatum ✙
✙ Fatum ✙
єто настолько круче, что я даже не знаю
✙ Fatum ✙
возможность увидеть несколько вариантов будующего дизайна в шлеме виртуальной реальности да еще и с такой графикой
✙ Fatum ✙
єто же кайф
✙ Fatum ✙
заказчики сходу платили бьі в разьі больше, чем за просто картинку с правильного ракурса
ovf
графика -- отстой
ovf
освещение просто наводит панику
ovf
в общем, нафиг эти анрилы и юнити. давай лучше рендерер писать
Stanislav
Вспомнил свой старый проект на ньютоне, там физика не работала на радеонах, потому что верт. синхронизация была включена
✙ Fatum ✙
Stanislav
Черт его знает 😄 это было больше 10 лет назад, не помню
ovf
да нафига этот вулкан. вон уже и у интела и у арма железки с сотнями ядер по 512-2048 бит каждое
Stanislav
λ
λ
Вот то-то Metal!
ovf
что хлам? :-)
ovf
и вообще софтверный рендеринг веселее
✙ Fatum ✙
ovf
в смысле?
ovf
ты пишешь софтверный рендерер, какое апи хочешь, такое и будет. сама себе королева
ovf
у тебя есть прямой доступ к железу, никаких апи и драйверов
Stanislav
✙ Fatum ✙
✙ Fatum ✙
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM любопьітное сравнение
✙ Fatum ✙
ovf
ну так это железо более приятное, чем gpu. в этом и, как говорится, value proposition
✙ Fatum ✙
я бьі посмотрела сорцьі, а то я туповата в таких вещах
ovf
выйду на пенсию -- напишу
Stanislav
ovf
ну скажем так -- из алгоритмов, которые меня волнуют (речь не про рендеринг сейчас), где-то 50% кладутся на gpu, и где-то 70-80% на phi сотоварищи
Dumitru
Виртуальная память это такая абстракция которая позволяет тебе использовать больше памяти чем у тебя есть
Тут виртуальная адресация к физической памяти где размер виртуального адреса больше чем физического, в случае когда ты пытаешься загнать в памяти что-то а там уже нет места то какая-то страница памяти идет в свап, если хочешь вытащить страницу памяти которой нет то происходит page fault и ос вытаскивает ее из свапа, это все контролирует ОС
✙ Fatum ✙
Подскажите куда копать.
g++ $(pkg-config glu gl --cflags --libs) $(sdl2-config --cflags --libs) GLWindow.cpp -o GLWindow
/tmp/ccJ0OeMj.o: In function `circle(int, float)':
GLWindow.cpp:(.text+0x25): undefined reference to `glClearColor'
GLWindow.cpp:(.text+0x2f): undefined reference to `glClear'
...
✙ Fatum ✙
Ubuntu 16.04; Установленньі sdl2-dev и все им тянущееся
✙ Fatum ✙
Неа. Как буд-то оно не видит где вообще либьі лежат
✙ Fatum ✙
Утро вечера мудрее
✙ Fatum ✙
Доброй ночи
λ
sdl2-dev вродь как его ставит.
Anonymous
Бывают ли альтернативные виды проектирования, кроме разделения задачи на подзадачи?
Anonymous
так и его нету
Anonymous
ну если кратко никто ничего не знает но пмы тоже хотят есть поэтому изображают тамаду
Anonymous
Хорошо. Предположим, есть команда 100 человек, один из них знает, что надо сделать (тех задание). Вопрос - как ему разделить задачу на сто человек и сделать процесс совместной разработки прозрачным и без нервов?
Andrey
Andrey
ну, если по-уму )
Anonymous
меня интересует конкретно процесс декомпозиции, остальное всякие облака с делегированием задач возьмут на себя