vladislav
а из чатика много кто идёт на cppconf?
Alexander "SonnySlave"
вижле на годболте тоже не нравится этот код
Alexander "SonnySlave"
vladislav
http://cppconf.ru/
Alexander "SonnySlave"
ааа, ну да, много кто
vladislav
спасибо за ответ, уважаемый админ
Anonymous
Админы, как тех поддержка
Anonymous
Ехехехе
Evgenii
Anonymous
😁
G
Народ, подскажите ресурс по изучению opengl
Anonymous
поддержу отличный курс статей без воды и говна мамонта!
Andrei
https://learnopengl.com/ например
если туго с английским, на хабре делают перевод этого цикла статей. Сделано уже ~70%
Andrei
Народ, подскажите ресурс по изучению opengl
математика хорошо объяснена в этой книге для 3д графики, лучше не встречал, имхо https://www.amazon.com/Math-Primer-Graphics-Game-Development/dp/1568817231/ref=dp_ob_title_bk хм, на амазоне она стоит 60$, а я покупал за 95 евро(
ed
open.gl По-моему самое простое что я видел. Ёмкая и при этом чрезвычайно информативная.
Andrei
http://web5.projekti.info/books/3D%20Math%20Primer%20for%20Graphics%20and%20Game%20Development%20(2nd%20Ed)(gnv64).pdf
если не холиварить по поводу, что каждый труд должен быть оплачен, то скажу, что я просто собираю бумажную библиотеку хороших книг
Pavel
если не холиварить по поводу, что каждый труд должен быть оплачен, то скажу, что я просто собираю бумажную библиотеку хороших книг
Без сомнения, после ознакомления с электронной версией ни кто не мешает вам купить бумажную
Andrei
я ж так и сделал)
ed
Народ, подскажите ресурс по изучению opengl
Но я б щас лучше на вулкан налег.. Апи сильно иной. А opengl имхо - мертвый груз.
Aidar
щас опенгл юзают как webgl
Aidar
Чем он иной?
оффтоп дуйте в прографон
ed
Чем он иной?
Лол, ну так-то почти всем.. Управление памятью полностью по другому реализовано. Многопоточный рендер. Миханика контекста попилина на несколько частей.. Короче гляньте хотя бы тупо список функций и сразу станет понятно. То что у них один код-стайл, не о чем не говорит.
ed
Офтоп
Да, ок сорян
Санжар
оффтоп дуйте в прографон
Киньте ссылку на группу если имеется, заранее спс
Ildar
Киньте ссылку на группу если имеется, заранее спс
в закрепленном сообщении есть всё
Санжар
Благодарю
Aidar
@prographon
Yegor
Я взял с собой программу только exe + ещё какой то файл из debug и ничего не запускается
Yegor
Помогите
Anatoly
Я взял с собой программу только exe + ещё какой то файл из debug и ничего не запускается
для того, чтобы определить от чего зависит твой exe используй http://www.dependencywalker.com/
Yegor
Спасибо
Anatoly
Спасибо
еще, если ты скомпилировал свой проект в студии c С++ рантаймом в виде dll, тебе понадобится redistributable package от студии. например, для 2015 студии ищи "Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015".
Anatoly
и еще, не носи с собой debug версию, поскольку для нее нужны dll, которые в redistributable не входят
Andrei
и еще, не носи с собой debug версию, поскольку для нее нужны dll, которые в redistributable не входят
А вот такой вопрос что-то возник. Как компиляция работает под разные процессоры? Например, есть у нас два производителя процессоров для PC - amd и intel. В основном они везде стоят. x32 и x64. Когда VS компилирует под x32 или x64, то запускается программа и на amd и на intel. Эти процессоры совместимы по машинным инструкциям или как это происходит? И "кто" говорит, какой ABI использовать? ОС?
Andrei
Спасибо
Andrey
Читаю про MoveConstructable http://en.cppreference.com/w/cpp/concept/MoveConstructible Там пишут “A class does not have to implement a move constructor to satisfy this type requirement: a copy constructor that takes a const T& argument can bind rvalue expressions.” Как оно биндит рвалью по конст-ссылке?
Igor
К const & биндится все.
Andrey
то есть будет как бы мув но на деле копи?
Andrey
а как быть с владением ресурсами?
Igor
Мува не будет.
Alexander "SonnySlave"
https://stdcpp.ru/proposals/33ecfae3-7382-44bb-8b2f-4e599faf7e98
Ioann_
Лал. И она будет медленной.
Ioann_
Как по мне, идея так себе. А кто предлагает ? Ты, Саша ?
Alexander "SonnySlave"
Лал. И она будет медленной.
Медленнее натива, естественно
Ioann_
Вижу что ты. Ну не знаю. ДА вещь специфичная. Весьма. Может и можно добавить - лишним то оно не будет же.
Alexander "SonnySlave"
Alexander "SonnySlave"
Если есть идеи, как улучшить, то милости прошу здесь или там
Ioann_
Умножение длинных это ж FFT, там и многопоточность применима.
Andrei
Да. Не только я, конечно :)
у тебя опечатка "Добавить ravlue версии к алгоритмам"
Ioann_
у тебя опечатка "Добавить ravlue версии к алгоритмам"
Я кстати раньше тебя заметил, видимо. Но не стал беспокоить Сашу.
Alexander "SonnySlave"
у тебя опечатка "Добавить ravlue версии к алгоритмам"
Не уверен, что могу править текст на stdcpp.ru
Andrei
ну может ему интересно. если нет, просто проигнорит)
Alexander "SonnySlave"
Умножение длинных это ж FFT, там и многопоточность применима.
Хм, не уверен, что стоит пока что стоит уходить в эти детали
Alexander "SonnySlave"
Не уверен, можно ли это так просто отдать на растерзание многопоточности. И не уверен, что стОит это делать сейчас
Pavel
я бы взял Unbounded в стандарт, wide_int мне больше нравится
Billy
iBoot уже все почитали ?
Pavel
Unbounded получается слишком неявный.
Dima
Ребят, по каким причинам может происходить повреждение памяти при передачи объекта и его инициализация в конструкторе другого объекта? На msvc краш, на всем другом работает без проблем
Dima
все иницилизорованно
Dima
в дебаге объекты и инфа не повреждена до передачи в конструктор другого объекта
Dima
там он нигде не меняется вообще
Anton
Приложение многопоточное?
Dima
Да, но изолировал весь код, можно сказать без других потоков
Dima
все на одном
Anton
:)
Anton
Где-то гоночка, однако...
Pavel
Это разные вещи
ну и я про то же