Anonymous
Нет смысла городить свои костыли, когда самые мощные движки стали практически бесплатными.
Anonymous
Что есть "костыль"?
Anonymous
Что есть "костыль"?
В данном контексте - самопальный движок.
Anonymous
Можешь аргументировать? Вот докажи что движок ААА класса со 100%-ой вероятностью прекрасно справится с узкоспециализированной задачкой.
Vladislav
В данном контексте - самопальный движок.
но ведь это не "костыль", а "велосипед"
Anonymous
но ведь это не "костыль", а "велосипед"
Велосипед, основанный на костылях. 😃
Anonymous
У игры может быть своя специфика, следовательно движок может быть зализан именно под неё. Не вижу ничего ужасного.
Вжик
Anonymous
Можешь аргументировать? Вот докажи что движок ААА класса со 100%-ой вероятностью прекрасно справится с узкоспециализированной задачкой.
Можно подобрать движок под игру, благо их куча готовых и сосредоточиться на написании самой игры, а не движка.
Вжик
после того сообщения не хотел заходить в чат)
Anonymous
Покажите мне идеальный код - а я найду способ раскритиковать его =) Любое нестандартное решение принято называть костылем, предполагая, что УЖЕ существует решение получше Проблема в том, что НЕ ВСЕГДА это ЛУЧШЕ лежит на поверхности или существует вообще. Не раз сталкивался с ситуацией, когда люди орут "костыль!", но при этом не ссылаются на труЪ way
Anonymous
в общем, полет мысли я понял, го закроем тред
Processor
к примеру рисование линии брензенхема наиболее дешевый метод рисовать линии
Processor
и будет работать довольно быстро на любом яп и платформе
Processor
по мне так идеально когда есть движок на скриптовом языке и синтаксис чтобы легко встраивать возможности на более низком уровне, если вдруг нужно разгрузить логику
Processor
или к примеру исходник чтобы написать туда какой-нибудь С++
Processor
но и это не обязательно
pinnokio
Нет смысла городить свои костыли, когда самые мощные движки стали практически бесплатными.
таки спрошу. а почему что-то сделанное кем-то, кто не прячется за торговой маркой в данном случае априори == костыль ? :) какова логика?
pinnokio
логика в том что шансы что ты сделаешь лучше, чем толпа профи за кучу денег, малы
т.е. это заранее вынесенное суждение о целях и умениях человека?
Evgenii
т.е. это заранее вынесенное суждение о целях и умениях человека?
речь шла о конкретной цели. Об умениях - да, я предположил, что желающий написать свой движок не относится к 0.000002% людей у которых достаточно скиллов
pinnokio
да в том-то и дело, что конкретики особо не было ( какой движок, зачем, на чем? ). и есть ли опыт/аргументы, чтобы уверенно говорить о 0.000002% и "хватит скиллов" ?
pinnokio
либо мне до конкретики далеко вверх листать, тогда извините :)
Evgenii
ну я представляю две цели написания любого кода
Evgenii
ради процесса и ради результата
Evgenii
ради процесса есть смысл писать что угодно и это обсуждать бессмысленно
Processor
да в том-то и дело, что конкретики особо не было ( какой движок, зачем, на чем? ). и есть ли опыт/аргументы, чтобы уверенно говорить о 0.000002% и "хватит скиллов" ?
все просто, человек написавший Phaser знал что делал, нанял людей, которые делали бы туториалы и не спрашивал об этом в чатике
Processor
а ты нет
pinnokio
простите, я не нанял людей, не написал фазер, не знал что делаю, спрашивал о чем-то в чате или просто нет? ))
Artem
Здравствуйте. Если у меня есть шаблон класса Matrx. Пример шаблона: template <size_t _size, typename T> и если у меня есть шаблонный класс Fraction: template<typename T>. Если я передам в Matrix, тип Fraction<int>. Пример: Matrix<2, Fraction<int» o1, o2; Как мне быть с перегрузками +/-/* у матрицы если у меня тип Fraction<int>.. Не до конца понимаю этот момент
Artem
?
Artem
Спасибо за внимание.
Vladislav
можно по идее просто взять Eigen
вангую что euler в качестве лабы не примут
Vladislav
еще вангую что ты имел в виду eigen)
Berkus
да, твой либастрал версии 2.0!
Berkus
а я еще не выпил утренний кофе
🐙 Antony
Прост
🐙 Antony
:)
Anatoly
"- Тут поспешишь - людей насмешишь. Я имею в виду, при рельефных ... Одно дело шпицштихель! И совсем другое — больштихель!" (с)
Александр
Похоже вольюсь в задачу с битами
Vladislav
Andrei
Для interleave битов используются таблицы Мортона.
Andrei
Задача эквивалента задаче интерлива числа с самим собой.
Andrei
https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#InterleaveTableLookup вот интерлив двух shortов в int.
Andrei
причем при x=y можно еще сэкономить на операциях.
Andrei
Кого пингануть? Кто спрашивал про задачу?
Andrei
А, его уже забанили.
Ivan
Парни, а есть какой-то warning, чтобы не писать вот так: #include <iostream> #include <string> int main() { std::string s; int a = 88; s = a; std::cout << s; }
Anatoly
а ты так и не напишешь
Ivan
а ты так и не напишешь
int приводится к char, корректно этот код выведет символ 'Х'
Ivan
Да
ep
Слабая типизация во всей "красе"
Ivan
Сейчас вам скину ссылку: https://wandbox.org/permlink/jXR36jrpvVhc7Roi
Ivan
В коде явно ошибка, человек должен был написать s = std::to_string(a);
Ivan
Вау, только MSVC выдал warning: warning C4244: 'argument': conversion from 'int' to 'const char', possible loss of data
Александр
Призываю всех заинтересованных в той задачке с битами к честному холивару - бенчмарки! @webreh @antoshkka @Triang3l @berkus @MasterZiv (вроде всех назвал) http://quick-bench.com/fVbOB6L3BlUIs2CjAXXkV3rryuM Есть подозрение, что я накосячил с оптимизацией и могло что-то выброситься. Поправьте, если не прав. В любом случае, го добавлять свои варианты. Пока что добавил lookup и решение от @antoshkka
Ivan
А на GCC ?
Nikolai
Страуструп из тебя нулевой
Это всё из-за его авы)
ep
Наткнулся тут на такое. Есть библиотека Б, которая использует библиотеку A. В библиотеке A есть опциональная поддержка OpenCL. В библиотеке Б тоже есть опциональная поддержка OpenCL. Они просто скопировали классы с реализацией поддержки из A к себе и назвали их Improved. Если включить OpenCL в Б, то они проверяют, чтобы A была собрана без поддержки OpenCL. То есть они скопипастили код и запретили включать OpenCL в библиотеке, которую используют в качстве зависимости и теперь нельзя использовать возможности OpenCL из A и из Б одновременно. Где логика вообще во всём этом?
Ivan
Не помогает
babysitter
Не помогает
-Werror,-Wconversion
babysitter
тоже не сразу нашел
Ivan
-Werror,-Wconversion
Спасибо.
babysitter
Спасибо.
http://rextester.com/SNVM70381
Ivan
http://rextester.com/SNVM70381
Всё. Получилось! Всё отлично! Спасибо
babysitter
-Werror делает все ворны ошибками. можно сделать что-то типа -Werror=conversion. я думаю ты догадался
Evgenii
https://baptiste-wicht.com/posts/2017/09/cpp11-performance-tip-when-to-use-std-pow.html
Anonymous
какие еще есть 2д кросс платформ ооп либы С++ кроме СФМЛ?! Или лучше будет на СДЛ свои классы и.т.д?
Burado
Cocos2D вроде.