
Victor
19.06.2016
17:43:29
http://pastebin.com/EGA9B7db
Вот исходник
Файла меню

Yevhenii
19.06.2016
17:45:51
ой, сорян, я все планирую его начать, но никак не дойду

Google

Victor
19.06.2016
17:46:14
Та я все перерыл

Yevhenii
19.06.2016
17:46:41
и реально только под убунтой не пашет?

Victor
19.06.2016
17:47:20
Да, под виндой была
А поставил убунту, накатил все
И выводит дефолт от прибилита
а тот который в мейне игнорит
Все
Работает
Проблема была в том, что вся документация на русском и все видео о electronjs устарели. Официальная документация все поставила на свои места.
Вот ссылка
https://github.com/electron/electron/tree/master/docs

Yevhenii
19.06.2016
20:06:45
Лол
А что не так конкретно было?

Google

Yevhenii
19.06.2016
20:07:25
И я всегда чекаю версию в курсах и актуальную перед тем, как смотреть их

Sasha
19.06.2016
20:44:17
ребят, в какую сторону читать, чтобы это сделать
?
сорян конечно, может и не тот чат
но я не могу придумать адекватное решение это задачи
нужно просто найти ближайшие комнаты и соединить их туннелем

[Anonymous]
19.06.2016
20:46:10
Не тот чат.

Yevhenii
19.06.2016
20:46:40
ты на js это решить хочешь?

? Snyp
19.06.2016
20:47:02
а как это? мне тоже интересно.

Sasha
19.06.2016
20:48:46

Yevhenii
19.06.2016
20:49:26
да ничего, просто конфа то по джс, мб и помогут

Sasha
19.06.2016
20:50:13
а как это? мне тоже интересно.
я полагаю, что нужно проходить по комнате, то есть по каждой клетке размером 50х50 (как на рисунке) и смотреть вниз, вверх, влево и вправо до конца карты, запоминать Столкновения, если они имеются, и потом проверять ближайшее столкновение.

[Anonymous]
19.06.2016
20:50:45
Здесь же главное алгоритм, а его без проблем можно транслировать на любой язык - хоть js, хоть rust.

Sasha
19.06.2016
20:51:01

[Anonymous]
19.06.2016
20:51:33
Я бы попробовал помочь, но сейчас как-то очень больно думать ;(

? Snyp
19.06.2016
20:51:36

Sasha
19.06.2016
20:52:24

Yevhenii
19.06.2016
20:52:39
ой ну и все
философы
не язык, а решение важно

Google

Alexander
19.06.2016
20:53:27
Идёшь на CodeWars, красиво оформляешь задачу, сам пишешь только тесты, а потом собираешь сливки из лучших алгоритмов %)

[Anonymous]
19.06.2016
20:53:51
Два чая этому господину :)

Andrey
19.06.2016
20:55:22
только перед этим ищешь задание, возможно там уже решали)
я видел подобную статья на хабре, только там на чем то более низкоуровневом решали

Sasha
19.06.2016
20:55:59
вот не хотел я на эти забугорные сайты идти ?

Дмитрий
19.06.2016
20:56:28

Alexander
19.06.2016
20:57:29
Да, там уже надо как минимум решить, в каком виде предоставляются данные о комнатах и их расположении
Так-то по идее это просто большой двумерный массив?

Sasha
19.06.2016
20:59:23

Andrey
19.06.2016
21:00:51
Почему Нургалиев? Из Казахстана?

Alexander
19.06.2016
21:01:50
Генерацию уровней для игры что ли пилишь? )
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1dlwc4/procedural_dungeon_generation_algorithm_explained/
Чёнить такое почитай, довольно изжёванная тема для генерации локаций

Alexander
19.06.2016
21:03:46
Перевод подробный https://habrahabr.ru/post/275727/

Sasha
19.06.2016
21:04:14

Andrey
19.06.2016
21:04:40

Admin
ERROR: S client not available

Sasha
19.06.2016
21:05:49

Vasiliy
19.06.2016
23:09:33
воу, интересная статья (и задача). просто лабиринт сгенерить проще (https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation_algorithm), но если нужны комнаты, то да, это не подходит. хотя, можно придумать свой вариант. например, Recursive division method мог бы подойти, если бы нужны были не корридоры, а двери между комнатами

Razor
20.06.2016
02:08:00
ребята, есть кто живой?

Google

Razor
20.06.2016
02:08:05
срочно нужен вопрос
по поводу gulp-а
как правильно слить все файлы в один?
gulp-concat это да
структура примерно такая home/app(самая апликуха), home/common(модули из гита), home/vendor (зависимости)

Vasiliy
20.06.2016
02:19:11
нужен вопрос?
а чем concat не подходит?

Razor
20.06.2016
02:25:49
не работает какого-то хрена, сливает файлы
но
выдает ошибку
в порядке может быть трабла?

Kirill
20.06.2016
02:33:20
ты бы хоть ошибку показал

Razor
20.06.2016
02:33:58
ошибка без смысла, type error в одном из минифицированных модулей

Дмитрий
20.06.2016
02:48:33

Razor
20.06.2016
02:48:55
так и делаю, все херня
надо мной вообще чутка поиздевались, бросив на продакшен рефракторить проект, на технологии которую я не знаю

Дмитрий
20.06.2016
02:51:13
Минифицированность в первую очередь отключи

Razor
20.06.2016
02:51:38
без qa, лол.

Дмитрий
20.06.2016
02:51:48
uglyfy не может в es6

Google

Дмитрий
20.06.2016
02:51:50
например

Razor
20.06.2016
02:52:29
ога, спасибо. я вроде кстати справился более мения с заданиям, я либы на сливаю в один файл, обьясню заказчику что нахуй надо
мол
а так самую апликуху слил
потом буду разбираться, если забагает