Deleted
как я понял
“….These operator classes support LIKE, ILIKE (case-insensitive matches), ~ (case-sensitive regular expressions), and ~* (case-insensitive regular expressions).”
Anonymous
“….These operator classes support LIKE, ILIKE (case-insensitive matches), ~ (case-sensitive regular expressions), and ~* (case-insensitive regular expressions).”
ну что это значит? синтаксис полностью, либо частичтно совместим с регулярками?
Anonymous
кстати ребята
Anonymous
новое видео смеша
Anonymous
https://www.youtube.com/watch?v=-uddOB9BcFI
Deleted
ну что это значит? синтаксис полностью, либо частичтно совместим с регулярками?
Синтаксис нет, по функциям LIKE это подмножество регулярок, что возможно будет достаточно для задачи поиска по значениям таблицы Никто не говорил что нужна вся мощь регулярок
Deleted
так в задаче @Stomaks именно регулярки
Не вижу смысла спорить, я возможность упомянул, а решение уже за @Stomaks
Anonymous
хах. не видел
Taras 🦀
с новым годом, ребят!)) пусть в новом году будет еще больше всего классного)
Taras 🦀
у меня опять нубский вопрос — теперь о канвасе и алгоритмах подскажите пожалуйста как это работает — https://www.freeriderhd.com/create тоесть по каких алгоритмах сохраняется карта, которую человек на канвасе рисует? хочу сделать мини-игру — игрок-точка в лабиринте сижу гружусь как сохранять отрисованную карту, как в этой игре выше
Taras 🦀
вот тыкнул "экспорт" и смотрю на -18 1i 18 1i,1d 1n 5j 5v,5h 61 hh j kf 7v tv 3d,ma 2bg 1pm 294,-27 3t 9v 3v## что это может быть? как работает?
Anonymous
игра такая, на телфоне
Anonymous
блин
Deleted
у меня опять нубский вопрос — теперь о канвасе и алгоритмах подскажите пожалуйста как это работает — https://www.freeriderhd.com/create тоесть по каких алгоритмах сохраняется карта, которую человек на канвасе рисует? хочу сделать мини-игру — игрок-точка в лабиринте сижу гружусь как сохранять отрисованную карту, как в этой игре выше
> тоесть по каких алгоритмах сохраняется карта, которую человек на канвасе рисует? Игра состоит из прямых и кривых линий Прямые линии описываются двумя точками координатами Кривые в данном случае описываются тремя точками координатами В сумме получаем массив координат полностью описывающих подобную карту
Deleted
у меня опять нубский вопрос — теперь о канвасе и алгоритмах подскажите пожалуйста как это работает — https://www.freeriderhd.com/create тоесть по каких алгоритмах сохраняется карта, которую человек на канвасе рисует? хочу сделать мини-игру — игрок-точка в лабиринте сижу гружусь как сохранять отрисованную карту, как в этой игре выше
+ там есть всякие специальные объекты, звездочки, вертолетики и так далее это одна координата на объект + описание типа этого объекта, либо числовым кодом либо строкой все это попадает в тот же массив о котором я писал выше
Taras 🦀
канвас уже плюс-минус потыкал-изучил значит храним массив обьектов с координатами, понял еще вопрос о координатах — какой посоветуете шаг в координатах x * y? и что почитать, какой вопрос дядьке гуглу задавать, чтобы понять как с нуля сделать отправку шагов на сервер периодически а не постоянно? имею в виду — отправка по вебсокету, но не 100500 собитий движения в секунду, а раз в 100мс к примеру
Taras 🦀
да, хочу запилить какую-то фигню в лабиринтах, с возможностью игроку запилить свои карты-лабиринты
Taras 🦀
мне бы понять основы, как другие такое сделали пробовал ковиряться в исходниках diep.io да там все сложно
Deleted
это достигается например за счет того что в промежутки когда данных нет - игроки двигаются по своей последней траектории с последней скоростью
Deleted
+ не приходят ненужные данные
Deleted
тех игроков которых рядом нет
Maksym
Подскажите как из этого dom.body.childNodes[0] сделать текст ?
Maksym
Это дерево
Maksym
.textContent
Это берет только текст, а мне нужно с тегами
Maksym
.innerHTML
Не получилось, дает undefinded
Maksym
Да
Deleted
ну в смысле мой пример
Deleted
надо получить HTML от результата?
Maksym
Надо получить текст в котором есть html теги
Deleted
Deleted
из в своем оригинальном примере написал
Deleted
У вас что то поменялось
Deleted
Что у вас отдается по dom.body.childNodes[0]?
Deleted
у вас есть корневой тег как у меня?
Deleted
<div>?
Deleted
если нет то надо чуть по другому делать
Deleted
dom.body.innerHTML
Maksym
Я вместо этой строки вписал такую return dom.body.childNodes[0];
Deleted
ммм, без контекста не понимаю как это решает задачу получения HTML’я
Deleted
http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/ тут схемы ок?
ты серьезно хочешь делать сетевые игры или для общего развития?
Deleted
http://buildnewgames.com/real-time-multiplayer/ тут схемы ок?
Да как раз базовые концепты и подводные камни расписывают
Taras 🦀
не всегда же визитки и магазины делать, хочется и фан какой-то потыкать)
Taras 🦀
👍 спасибо) пойду учиться
Deleted
не всегда же визитки и магазины делать, хочется и фан какой-то потыкать)
Если уже серьезно писать серверную часть для игр по типу agar.io то минимально нужен хотя бы Go Node не так эффективен для этого
Deleted
Но для начала хватит и ноды
Anonymous
Но для начала хватит и ноды
можно на ноде прокси на писать
Anonymous
который бы вс деражал соединение, авторитизацию и т.д. изменял бы Json данные в нужный фармат и дальше уже отправлял на серврер
Maksym
(( никак не выходит
Deleted
(( никак не выходит
я ж говорю, мне нужен контекст) что там у тебя?
Maksym
В плане контекст
Deleted
В смысле что ты там поменял
Deleted
Я уже не знаю что у тебя там за код стал
Deleted
По одной строчке не смогу понять проблемы
Maksym
Ну я только это и поменял и обернул в функцию
Deleted
окей, HTML как выглядит?
Deleted
входящий
Taras 🦀
Если уже серьезно писать серверную часть для игр по типу agar.io то минимально нужен хотя бы Go Node не так эффективен для этого
могу в эрланг, учу хаскель, серверная часть не проблема мне скорее прокрастинировать надо меньше)
Deleted
тот же что и мой?
Maksym
тот же что и мой?
Уже мой, ну я в прогу встроил в общий процес фильтрации
Maksym
2018-11-01 ищу 0
Deleted
Не могу понять ты мне HTML скинул или мне телеграм неправильно показывает)
Maksym
)))
Anonymous
2018-11-01 ищу 0
а мой вариант подошел?