
Alexey
29.08.2018
04:30:46

Friedrich
29.08.2018
04:31:22
Именовать сущности сложно.

Alexey
29.08.2018
04:32:14

Google

Friedrich
29.08.2018
04:33:38
Просто потому, что они появились до того, как в рантайм и язык добавили генерики. И поэтому были сделаны через магию, типа как в Go.

Alexey
29.08.2018
04:35:02

Friedrich
29.08.2018
04:35:41

Alexey
29.08.2018
04:35:43

Friedrich
29.08.2018
04:36:14
В F# просто выдали приоритет одному из делегатных типов (из своей стандартной библиотеки), и таким образом закрыли некоторую часть проблем (но далеко не все).

Alexey
29.08.2018
04:37:43

Friedrich
29.08.2018
04:38:11

Alexey
29.08.2018
04:38:33

Friedrich
29.08.2018
04:39:13
А уж через какую магию работает Nullable<T> — ни в сказке сказать, ни пером описать :)

Alexey
29.08.2018
04:39:19
Массивы - часть встроенной системы типов
Нуллабл тоже

Google

Ayrat
29.08.2018
04:43:23
Массивы - часть встроенной системы типов
Не очень придуманной по началу, т.к. "это были суровые 90ые, мы копировали джаву как могли". Добавление генериков сделало жизнь лучше, но тяжёлое наследие сишарп 1.0 даёт о себе знать.
Го2 тоже получит генерики. потому что Пайк упоротый и тоже думал что они не нужны и это кошмар

Friedrich
29.08.2018
04:44:35

Ayrat
29.08.2018
04:44:56

Friedrich
29.08.2018
04:45:11
В смысле, вы придумали? :)

Ayrat
29.08.2018
04:45:27
Если коротко запасаемся попкорном и смотрим самое эпичное переобувание в историиCS
Там драфт го2 вышел вчера
Все хипстеры теперь должны придумать отмазу почему же goway обосрался
Не придется переобуваться

Alexey
29.08.2018
05:00:20
не построчно, а прям сразу тейбл
By design, таблица - это однородные строки из типизированных записей. Для объединения между таблицами join-ы, для конкатенации union
А агрегаты в виде структур и массивов на уровне языка появились даже до Си, поэтому неудивительно столь тлетворное их влияние

Ayrat
29.08.2018
05:32:54

Alexey
29.08.2018
05:34:03
(я про жабу молчу-молчу-молчу)

Ayrat
29.08.2018
05:34:51
Вот уж где эпичный проеб

Alexey
29.08.2018
05:35:43
первые лябмды реализовывались на перфокартах?

Ayrat
29.08.2018
05:36:17

Alexey
29.08.2018
05:36:44
Ну, нейроинтерфейс на бумаге тоже есть, и чо?

Google

Ayrat
29.08.2018
05:37:45

Alexey
29.08.2018
05:41:10
Это приговор декларативным языкам?

Ayrat
29.08.2018
05:42:45
А было бы забавно пойди мысль в 40ых в другую сторону

Alexey
29.08.2018
05:43:47
ну, между декларативным "вжух" и результатом должна быть императивная реализация

Ayrat
29.08.2018
05:44:22

Alexey
29.08.2018
05:45:10
в квантовых вычислениях вроде как должны это обойти

Ayrat
29.08.2018
05:45:23
В квантовой природе вообще нет императивного состояния например.

Alexey
29.08.2018
05:45:32
но пока между постановкой задачи и результатом как-то исторически сложилось, что есть процесс решения
а процесс - вполне себе императивное понятие
и только интегралы табличные :D

Ayrat
29.08.2018
05:46:55
Жалко запись походу проебана.

Alexey
29.08.2018
05:48:07
вычислительная архитектура тоже не на пустом месте строится какбэ

Ayrat
29.08.2018
05:49:08
Так вот у Тьюринга она и правда такая. Подвинул каретку, считал данные, изменил данные. Но лямбды не так работают, поэтому если мы когда-то увидим реализацию архитектуры на лямбдах, тебе придётся менять свое мнение о вычислительном процессе
Потому что и Тьюринг и Черч описывали одно и то же.

Alexey
29.08.2018
05:54:12
ну а пока у нас есть императивный вычислитель, между хорошим языком и вычислителем должна быть прослойка - компилятор

Ayrat
29.08.2018
05:55:29

Google

Alexey
29.08.2018
06:05:47
Нейросети декларативны, но реализация энергоэффективной не выходит ну никак

Andrew
29.08.2018
06:43:23

Ayrat
29.08.2018
06:50:20

アレクセイ
29.08.2018
06:52:13
просто map это про всё, а selеct в частности про прожекшен из коллекции, видимо чтобы облегчить переход для тех кто знает sql

Andrew
29.08.2018
06:56:20
Если человек уже знает, что такое map/bind/fold, ему не составит труда запомнить Select/SelectMany/Aggregate, а вот обратное неверно - обрушить на новичка всю «правильную» теорию ФП просто чтобы найти запись в БД было бы жестко

Roman
29.08.2018
07:03:51
https://twitter.com/msftorleans/status/1034581783063408640?s=19
https://habr.com/company/microsoft/blog/420039/

Ayrat
29.08.2018
11:15:29
Наконец-то!
Очень жду каментов от Павлуши

Vasily
29.08.2018
11:21:17
Ну будут, скорее всего

Ivan
29.08.2018
11:40:28
По следам вчерашнего: https://github.com/ijsgaus/Paket.SDK
Запихнул я это в SDK, теперь paket скачивается и показывает help. Но надо разобраться с paket.props поскольку он связан с папкой, где лежит.

Ayrat
29.08.2018
11:44:47
Захардкодить пути до пропсов не получится?

Vasily
29.08.2018
11:46:29
Ща

Ivan
29.08.2018
11:46:48
Там пути до кеша сборок. А собирается проект. Надо подумать. То ли посадить кеш сборок в user фолдер, то ли искать paket.dependencies вверх по дереву и там создавать.

Vasily
29.08.2018
11:49:01
А что ты хочешь в paket.props видеть?
Я просто в гите его не вижу твоем

Ivan
29.08.2018
11:51:52
Да я его хочу положить туда же, в сдк, и его подцеплять .
<Import Project="$(NuGetPackageRoot)/paket.sdk/0.0.1-beta1/paket/Paket.Restore.targets" />

Google

Ivan
29.08.2018
11:52:22
Ну и вызов поправить на dotnet paket

Vasily
29.08.2018
11:52:32
https://stackoverflow.com/questions/49794853/what-is-the-value-of-msbuildthisfiledirectory
Короче
В props делаешь таргет
Куда пихаешь путь до пропса
Дальше в нужном месте его реюзаешь
Точнее не таргет, а Item

Ivan
29.08.2018
11:53:20
Он с пакетом приходит
И вот с этим
<PaketToolsPath>$(MSBuildThisFileDirectory)</PaketToolsPath>
<PaketRootPath>$(MSBuildThisFileDirectory)..\</PaketRootPath>
Непонятно что делать

Vasily
29.08.2018
11:55:41
Ну переопределить
В своем пропсе

Ivan
29.08.2018
11:56:37
А вот куда. Ему рутовая папка нужна. Куда кеш пакетов пихать.

Vasily
29.08.2018
11:56:53
Рутовая солюшна?

Ivan
29.08.2018
11:57:07
где paket.dependencies

Vasily
29.08.2018
11:57:34
Заведи <DependencyPathDir>
И переопредели
Как $(DependencyPathDir)\..