@Fsharp_chat

Страница 639 из 772
TEH3OP
13.07.2018
10:34:23
так GC же
так небыло в VB6 его. Там всё как в скотобойни, на выходе убивают коровку.

Vasiliy
13.07.2018
10:46:48
Disposable спасает когда нужна детерминированная финализация
Но там же тоже не факт, что сразу сработает GC

Google
Bonart
13.07.2018
10:47:26
Но там же тоже не факт, что сразу сработает GC
Так GC и не должна сразу сработать. Но код нужный вызовется и этого достаточно

Vasily
13.07.2018
10:47:27
Короче

TEH3OP
13.07.2018
10:47:30
Но там же тоже не факт, что сразу сработает GC
Там ж для этого с параметром Dispose есть

Vasily
13.07.2018
10:47:36
Вопросы просьба по существу

TEH3OP
13.07.2018
10:47:40
предлагаю спам закончить

Vasily
13.07.2018
10:47:54
Для остального есть флудилка

Sergey
13.07.2018
17:02:58
есть тут Heroes? https://twitter.com/FableCompiler/status/1017814519853277184

Ayrat
13.07.2018
17:37:12
меня пару раз порывало сайд проект на fable.react попилить, шоб прям фул стак F#, но я как только начинаю CSSить меня накрывает уныние. Не знаю что с собой поделать. Пилю бек, плачу внутрь

Ayrat
13.07.2018
17:58:14
Fulma!
воу воу, выглядит как что-то человеческое. спасибо за наводку

Google
Roman
13.07.2018
18:46:41
?

Pavel
13.07.2018
18:47:21
https://github.com/janno-p/fable-vue

Roman
13.07.2018
18:50:53
Кул, спасибо

Кстати где-то был fparsec полностью на f#. Дабы компилировать его с fable. Не могу найти. Никто не находил?

P
13.07.2018
20:01:23
https://github.com/maestrow/ffparsec

Roman
13.07.2018
20:15:47
Sunny
13.07.2018
23:14:20
всем привет

кто-нибудь онлайн сейчас здесь?

Roman
13.07.2018
23:28:27
Sunny
13.07.2018
23:28:49
Привет!
поскажи, с чего начать вливание в эфшарп

Roman
13.07.2018
23:29:15
Какой базис? Какие цели?)

Vasily
13.07.2018
23:29:26
Что вливать собираешься?

Sunny
13.07.2018
23:35:23
Какой базис? Какие цели?)
базис — знаком с основами ФП, а именно — немного знаком с хаскелем и с SML. по кодингу в принципе на текущий момент — пишу телеграм бота на питоне и пилю веб-приложение на рельсах. с дотнетом знаком плохо. цели — расширение кругозора — хочу лучше постичь функциональную парадигму, монады, вот эти вот все приколюхи из функционального мирка.

Sunny
13.07.2018
23:55:02
F# все же мультипарадигменный) Да там много фп но оно не всегда полезно.
да, видел в нём мутабельности всякие и прочее. да и трудно в наши дни найти какой-то "чистый" язык. но функциональщина очень интересна, заставляет думать по-другому

Sunny
13.07.2018
23:55:25
@sunnydaily
благодарствую за ссылочку

Google
Roman
14.07.2018
07:29:41
Привет

Andrey
14.07.2018
08:43:06
Icj x de.eedh E dcu,s

Igor
14.07.2018
10:05:07
Icj x de.eedh E dcu,s
Кто то сел на телефон ?

Maksym
14.07.2018
11:48:56
Можете подсказать, fparcec работает на .net core 2.1?

Roman
14.07.2018
11:49:40
А там проблема?

Или это просто вопрос?)

Maksym
14.07.2018
11:50:17
Не могу подключить его

с нюгета

Пишет что с версиями проблема

Странно, райдер поставил парсек, студия нет

Andrew
14.07.2018
12:01:17
Странно, райдер поставил парсек, студия нет
Макс, да, из райдера все прекрасно ставит

Владислав
14.07.2018
14:07:29
type A = { TypeB : B } and B = { TypeA : A } есть вариант разнести эти типы в разные файлы?

Roman
14.07.2018
14:07:51
Нет

Если они должны быть в разных файлах, то скорее всего что-то не так с архитектурой.

Владислав
14.07.2018
14:09:54
а если это описание моей бизнес модели с тем видом как это выглядит в EF - навигационные свойста?

Владислав
14.07.2018
14:31:09
понял) уже вроде разобрался как сделать)

Vasily
14.07.2018
14:31:40
Google
Владислав
14.07.2018
14:32:28
Идёшь ты, похоже, не совсем туда в своих изысканиях
потому что пытаюсь описать логику не совсем функциональным стилем?

Roman
14.07.2018
14:33:02
Слишком сишарп подход значит. Я всегда кстати еф классы держал в одном файле. Ибо они были всегда были poco

Владислав
14.07.2018
14:35:02
ef классы у меня отдельно, но, наверное, тогда не сильно понимаю как описать предметную область без перекрестных ссылок. Например есть команда и у нее список игроков, но и у игрока есть ссылка на команду

Vlad
14.07.2018
14:41:30
может лучше три сущности? команда, игрок и сущность описывающая принадлежность игрока команде?

Владислав
14.07.2018
14:49:08
может лучше три сущности? команда, игрок и сущность описывающая принадлежность игрока команде?
думал над таким, но выглядит как не очень логичная модель, но может что-то упустил

Vlad
14.07.2018
14:50:39
ну тут от взгляда на вещи зависит :) просто обычно сам факт участия игрока в команде обладает ещё какими-то атрибуами типа когда вступил, когда вышел, в какой роли играл, сколько в конце-концов зарабатывал :) если такое не понадобится то может и фиг с ним

Vasily
14.07.2018
14:57:10
Кстати да, лучше промежуточная модель

Friedrich
14.07.2018
18:34:56
Пишет что с версиями проблема
Покажите, что за проблема.

Вообще, у меня даже фреймворковый fparsec, старый, работает под неткором

https://gist.github.com/mrange/1f26f3bd219da4d407ed6dde56c461dc а мы это обсуждали уже?

Sergey
14.07.2018
19:03:59
https://sergeytihon.com/2018/07/14/f-weekly-28-2018-racing-the-zebra-fable-community-heroes/

Igor
14.07.2018
19:08:15
https://gist.github.com/mrange/1f26f3bd219da4d407ed6dde56c461dc а мы это обсуждали уже?
А напомните, хвостовая рекурсия происходит всегда или как-то можно понять, что компилятор не смог ее сгенерить?

Vasily
14.07.2018
19:08:37
Если вычисление до перехода

Friedrich
14.07.2018
19:08:48
https://gist.github.com/mrange/1f26f3bd219da4d407ed6dde56c461dc а мы это обсуждали уже?
Вспомнил, да, это ж я из прошлого викли вытащил статью :)

Vasily
14.07.2018
19:08:49
То хвостовая

Google
Igor
14.07.2018
19:15:21
Я про то, будет ли ворнинг если я неправильно написал

Vasily
14.07.2018
19:15:35
Нет

Мож, так и задумал

Roman
14.07.2018
19:16:38
Привет!

Friedrich
14.07.2018
19:17:29
Мож, так и задумал
В Scala для этого есть аннотация, например

Мне кажется, в suggestions было предложение чтоб сделать такую же в F#.

Чтоб она кидала ворнинг или еррор, если не получается сделать хвостовую рекурсию.

Vasily
14.07.2018
19:18:50
Ты лучше в райдере в тайтл окна добавь running в скобках

?

Friedrich
14.07.2018
19:19:15
Vasily
14.07.2018
19:19:16
А то там хрен поймёшь, запущено, не запущено

Friedrich
14.07.2018
19:19:18
А

Ну, это ОБСУЖДАЕТСЯ.

Какую-нибудь визуальную индикацию сделаем обязательно.

Vasily
14.07.2018
19:20:06
Проблема ui там в том, что нет четкого способа определить, запустил я программу или нет

Friedrich
14.07.2018
19:20:22
Можешь мне не рассказывать, в команде понимают проблему :)

Vasily
14.07.2018
19:20:36
Кнопочки в правом верхнем углу проблему не решают :)

Страница 639 из 772