
Fill
13.03.2018
17:43:49
2д 3д шутер стратежка мобилка десктоп и т.д.

Evgeniy
13.03.2018
17:44:13

Fill
13.03.2018
17:44:20
Unity
не претендую на достоверность, но мне показалось, что юнити не для энтерпрайз разработки от слова совсем

Evgeniy
13.03.2018
17:44:36

Google

Fill
13.03.2018
17:45:00

??
13.03.2018
17:45:13

Evgeniy
13.03.2018
17:45:14

Fill
13.03.2018
17:45:57
ещё и на c#
ещё и в их IDE

Артём
13.03.2018
17:46:30

Fill
13.03.2018
17:47:18
И заданный тред был - разработка игр на F#

Evgeniy
13.03.2018
17:48:32
Привет.

Denis
13.03.2018
17:48:42
Все привет!

??
13.03.2018
17:48:49
Там многое нужно писать самому. ;)
Многое, от слова писать всё, кроме контент-процессора и ридера, и основного цикла "игры", но там механизм того же 3D на порядок слабее XNA, если бы вы имели опыт в 3D и вообще в граф. движках, то поняли как неудачно там обёрнуты Draw

Evgeniy
13.03.2018
17:49:12

Google

Fill
13.03.2018
17:49:26

Evgeniy
13.03.2018
17:49:39
@yerumaku Но про альтернативы послушал бы.

??
13.03.2018
17:49:53
Низкий ФПС на простых задачах типа отрисовки 2к полигинов

Артём
13.03.2018
17:50:19

Fill
13.03.2018
17:50:40

??
13.03.2018
17:50:50

Fill
13.03.2018
17:51:08

Evgeniy
13.03.2018
17:51:17
Так что, есть большой выбор? :)

Artemy
13.03.2018
17:51:32
Серьёзных и популярных
Тот же Unreal Engine

??
13.03.2018
17:52:39

Evgeniy
13.03.2018
17:52:46

Артём
13.03.2018
17:52:47

Artemy
13.03.2018
17:53:08
С Monogame немножко имел дело, но только в 2D. Честно говоря, немного страшно представить, каково там с 3D работать.

??
13.03.2018
17:53:11
На C# и F#?

Evgeniy
13.03.2018
17:53:17

??
13.03.2018
17:53:54
У Xamarin репозиторий смотрите UrhoSharp
Точнее у них называется urho

Google

Артём
13.03.2018
17:55:40
мне легче жить без чужих велосипедов
Просто юнити это конвейер. Если проект большой то он помогает. Вот к примеру текстуры подготовить и паковать. Если их 20 штук, то можно и руками, а если их тысячи и работает команда, то вот уже юнити и очень полезный стал со своим упаковщиком и прочими тулами из их идэешки.

Evgeniy
13.03.2018
17:55:40
Хорошо, спасибо. Я слышал краем уха, кажется @EgorBo что-то на дотнексте про UrhoSharp рассказывал.

??
13.03.2018
17:56:00
Аналог (близкий по духу) Юнити, но можно использовать только то, что нужно, есть много фич, и в целом сообщество разработчиков urho3d из опытных ребят

tiga
13.03.2018
17:57:25

??
13.03.2018
17:57:51

tiga
13.03.2018
17:58:04


??
13.03.2018
17:58:33
А 2d он хорошо умеет?
Можете скомпилить там кучу примеров у них (Xamarin) всё есть. Правда всё на C#, но на F# тоже можно
Моногейм может служить одной цели - образовательной
Сейчас с ПК зайду, дам ссылок
https://github.com/xamarin/urho Обёртка
https://github.com/xamarin/urho-samples примеры - советую заглянуть в FeatureSamples
https://github.com/urho3d/Urho3D сам движок
Глубоко в нём не копался, но достаточно производителен (тестил правда на девайте с 835 цп oreo 8.0 720p свой стресс тест со скелетной анимацией [кадовская ходьба] 20х20 юнитов по 255 вершин+сглаживание дали 60 фпс). Запускал экземпляр поверхности (куда рисует) через Xamarin.Forms на новой странице (с пересозданием при повторном переходе), нужно, конечно, играть с черным экраном: после создания скриншота+перехода из меню уведомлений в библиотеку изображений и обратно в игру (дают черный экран, но надо просто перерисовать сцену), мб это проблема Android.
https://github.com/xamarin/recipes/tree/master/cross-platform/urho/urho-fsharp/HelloWorldUrhoFsharp/HelloWorldUrho1 пример на F#, но думаю он не так полезен (на первый взгляд), как то, что в FeatureSamples (можно по аналогии переписать на F#), сам я его не качал и не собирал, только смотрел


tiga
13.03.2018
18:24:32
Что-то выпущенных игр почти нет. У моногейм с этим повеселей.

??
13.03.2018
18:29:53
Что-то выпущенных игр почти нет. У моногейм с этим повеселей.
Моногейм - наследних XNA, когда MS опрокинул разрабов - пересели на него. Всё остальное размер PR, чтобы начали писать + сервисы. Естественно, у опенсорса не будет сервисов, как у Юнити, за который платят. Однако, есть баги в Юнити, которым много месяцев (и годы) (со слов знакомых, большее NDA), а тут в опенсорсе всё можно отловить и даже самим пофиксить

Roman
13.03.2018
18:44:55

Artemy
13.03.2018
18:52:31

Google

Roman
13.03.2018
19:17:44

Mikhail
13.03.2018
19:42:24
Привет всем! Извиняюсь за оффтоп, сюда пишу, потому что вы, коллеги, самые отзывчивые! Подскажите куда задать вопрос связанный с администрированием доменной сети?

Evgeniy
13.03.2018
19:46:52

??
13.03.2018
19:46:53

Mikhail
13.03.2018
19:47:46
А вопрос сложный?
Ищу способ запрета копирования/просмотра своего кода в домменой сети, кроме пользователя-создателя.

??
13.03.2018
19:52:10

Mikhail
13.03.2018
19:53:26

??
13.03.2018
19:53:56
Учетная запись, мы же про доменный лес говорим?

Mikhail
13.03.2018
19:56:38
*наругают

Evgeniy
13.03.2018
19:57:25
Да, пожалуй, оффтоп лучше в личку или в тематические чаты.
Спасибо.

Alex
13.03.2018
20:03:29
Конечно.
Xenko не рассматривали? Он еще и в .net core умеет

Evgeniy
13.03.2018
20:03:54

Alex
13.03.2018
20:04:23
Раньше Paradox 3D назывался

Artemy
13.03.2018
20:18:38
О, по анонимным записям уже почти все пункты закрыли:
https://github.com/Microsoft/visualfsharp/pull/4499
Утром, вроде, было больше пустых чекбоксов.

Evgeniy
13.03.2018
20:18:58
Угу.

P
13.03.2018
22:09:24
Может кто-нибудь порекомендовать парсер для netcoreapp2.0?

Evgeniy
14.03.2018
04:36:18
https://twitter.com/WebSharper/status/973713507140108288

Google

Evgeniy
14.03.2018
04:39:16

Roman
14.03.2018
04:45:04

Evgeniy
14.03.2018
05:17:47
Хотел вчера портировать пример из книжки "F# Applied II" с Suave на Giraffe.
Выяснил, что Giraffe.DotLiquid очень мало умеет. :( Надо портировать Suave.DotLiquid
Vladimir А ты пробовал Giraffe View Engine?

Artemy
14.03.2018
06:36:45
За исключением отдельных аспектов, типа их механизма построения форм. Но это, скорее, из-за отсутствия нормальной документации по ним.

Roman
14.03.2018
07:07:37

Artemy
14.03.2018
07:07:56
Оу, это очень давно
Я тогда об F# даже не знал, пожалуй
Ну так-то по формам они до сих пор нормальную документацию не сделали. Я в своё время разбирался в основном по книгам да блок-постам.

Sergey
14.03.2018
07:09:27

Roman
14.03.2018
07:10:46

Artemy
14.03.2018
07:13:04
WebSharper тогда особенно популярен был?
А, ну на то время же в F# для веба альтернатив особых и не было, как я понимаю.

Roman
14.03.2018
07:14:00

Vladimir
14.03.2018
07:27:33