
Nikita
11.03.2017
20:58:52
для своего времени
не надо тут

anton
11.03.2017
20:59:03

Nikita
11.03.2017
20:59:05
там была методология GSD

Google

Nikita
11.03.2017
20:59:11
Getting Shit Done

anton
11.03.2017
20:59:28
я знаю людей, которые состояние сделали, пиля на VB6 :)

Nikita
11.03.2017
20:59:34
за полчаса Form1, textbox35, button15

Женя
11.03.2017
20:59:40
VB6 - хороший язык
нормальный, у меня были старые проекты на нем, быстро компилится, только вот многопоточности нет нормальной

Igor
11.03.2017
20:59:44

Nikita
11.03.2017
20:59:45
фигак, фигак, полчаса прошло и у тебя всё работает
>только вот многопоточности нет нормальной
тебе в VB5

anton
11.03.2017
21:00:02

Nikita
11.03.2017
21:00:06
ну или P/Code гонять

anton
11.03.2017
21:00:34

Nikita
11.03.2017
21:00:53
у скалы есть фатальный недостаток

Igor
11.03.2017
21:01:08

Женя
11.03.2017
21:01:17

Google

Nikita
11.03.2017
21:01:25
там один нагородит такого, что другой никогда не прочитает

anton
11.03.2017
21:01:45

Nikita
11.03.2017
21:01:55
ахахах
тут у нас был фанат скалы один
сказал "давайте я вам сейчас на скале за два дня сделаю биллинг"
делал 2 месяца
потом уехал в дубай пилить стартап
а мне с этим делом пришлось разбираться

anton
11.03.2017
21:03:17

Женя
11.03.2017
21:03:19

anton
11.03.2017
21:03:48

Дмитрий
11.03.2017
21:04:01
к слову так про тормозящий шарп вспомнилось - на прошлой работе успешно нефтяное месторождение на нём моделировали с пересчётом в реалтайме

Nikita
11.03.2017
21:04:08
>DSL свой сделал... оставили его на проекте одного
тут понимаешь, в чём дело
бывают разработчики, которые за год создают два рабочих места
это обычно в языках типа PHP
где можно оппа-говно-стайл
а бывают разработчики, которые накурятся мануалов по продвинутым языкам
по DSL всяким
и их потом невозможно уволить

Google

Nikita
11.03.2017
21:05:25
потому что больше с этим в принципе никто не разберётся

anton
11.03.2017
21:06:35

Nikita
11.03.2017
21:06:36

Igor
11.03.2017
21:06:50

Дмитрий
11.03.2017
21:06:54

Женя
11.03.2017
21:07:01

Nikita
11.03.2017
21:07:27

Дмитрий
11.03.2017
21:08:08

Nikita
11.03.2017
21:08:30
в шарпе есть инструменты для оптимизации
value-типы те же

Дмитрий
11.03.2017
21:08:37

Nikita
11.03.2017
21:08:50
ну в общем да, пул объектов обычно спасает

anton
11.03.2017
21:08:54

Nikita
11.03.2017
21:09:09
слушай, где-то была цитата хорошая
на эту тему

Женя
11.03.2017
21:09:13

Nikita
11.03.2017
21:09:15
очень старая
сейчас найду

Дмитрий
11.03.2017
21:09:35

Google

Дмитрий
11.03.2017
21:09:49
выделение памяти в куче для них

Nikita
11.03.2017
21:10:15
>Известны 10 преимуществ Паскаля перед Си
>Я приведу только одно, но самое важное.
>На Си вы можете написать: for(;P("\n").R--;P("\ "))for(e=0x3DC;e--;P("_ "+(*u++/8)%2))P("| "+ (*u/4)%2);
>На Паскале Вы НЕ МОЖЕТЕ такого написать

Arseniy
11.03.2017
21:11:33
ну что. mfc всех победил?

Igor
11.03.2017
21:11:38
Я же говорил - "мобильная разработка она очень разная" (единственно я не признаю JS/ReactNative и тд)

Женя
11.03.2017
21:13:19

anton
11.03.2017
21:14:04

Admin
ERROR: S client not available

Сергей
11.03.2017
21:14:41

Владимир
11.03.2017
21:15:00
может под безопасностью имеется ввиду меньше возможностей выстрелить себе в ногу
но js все равно мимо

Slava
11.03.2017
21:16:17

Nikita
11.03.2017
21:17:24
где они вещают про memory traffic
и как с ним бороться

Дмитрий
11.03.2017
21:17:49
для разработки высоконагруженных систем тоже можно
опыт применения более чем успешен

Женя
11.03.2017
21:18:32
как ее готовить?
мне это может пригодится в проекте

Дмитрий
11.03.2017
21:19:30
не напрямую

Google

Дмитрий
11.03.2017
21:20:01

Nikita
11.03.2017
21:20:24
суть в чём - в шарпике _можно_ использовать неуправляемую кучу

Женя
11.03.2017
21:20:25

Nikita
11.03.2017
21:20:32
но обычно не нужно

anton
11.03.2017
21:20:51

Nikita
11.03.2017
21:20:52
ещё есть всякие stackalloc
которые тебе тоже _обычно_ не нужны

Женя
11.03.2017
21:23:37
у меня шарповый мусоршик проявлялся в спайсинженерах, во время игры когда летишь к корабою например и все отрисоывается быстро, в какой-то момент все останавливается на секунду, игра споткнулась о сборщик мусора типа

Igor
11.03.2017
21:23:54

anton
11.03.2017
21:24:24

Дмитрий
11.03.2017
21:24:36
ещё вполне успешно на шарпике запилил (правда, в стол) систему, которая брала с вебки изображение, детектила на нём лицо и соответственно относительно него определяла одежду
и искала по базе подходящие по среднему цвету варианты
вполне себе шустро работала

anton
11.03.2017
21:25:41
накурятся спайсов и давай на MFC пилить.. а потом приходы ловят и на секунду подвисают

Женя
11.03.2017
21:25:57

Nikita
11.03.2017
21:26:22
часть стандарта же
Эта группа больше не существует