@CSharpChatЭта группа больше не существует

Страница 1266 из 1888
Влад
18.06.2017
13:48:07
Ещё вопрос. Есть какие-то популярные проги, сделанные на Xamarin'е?

А то с дектопом рил на 20 лет состарюсь, а так под андроид пилить можно)

Gid
18.06.2017
13:49:42
Лучше в веб, там и ионик тебе и реакт нейтив

Не соскучишься

Google
Igor
18.06.2017
13:50:38
Xamarin как-то больше для интерпрайза, когда нужна просто программа, а не супер быстрая/отзывчивая/со свистелками. Да и вообще в GP уже ~2B приложений, а популярных <0.0001% и нативность не спасает.

Владимир
18.06.2017
13:51:09


Влад
18.06.2017
13:52:01
Ну окей, гляну в сторону ионика))

Aleksander
18.06.2017
13:52:02
какой самый быстрый способ вставить много данных в sqllite?
пачкой инсертов, завернутой в одну транзакцию?

Gid
18.06.2017
13:54:18
Ну окей, гляну в сторону ионика))
Просто в сторону веба

А там куда душа лежит

Есть веб-десктоп, веб-мобайл и просто веб







Hell
18.06.2017
13:57:13
А что чаще бывает в вакансиях С#: MySQL или MS SQL Server?
Node.js, NoSQL (Mongo, Couch, Redis, Elastic), SQL Server/Oracle/MySQL, ASP.NET MVC, Angular

Влад
18.06.2017
13:57:15
Мне кажется.

Gid
18.06.2017
13:57:30


Google
Gid
18.06.2017
13:57:37


такие дела

Влад
18.06.2017
13:57:53
Или ионик и нейтив - для js?

Gid
18.06.2017
13:58:33
жс/тс

ионик на ангуляре 2 + тс

реакт - реакт + жс

плюс штимеле кэсес

Igor
18.06.2017
13:59:16
Учи F#, с ним можно и в ReactNative и бэкенд ? (ну или Elm на крайняк)

Gid
18.06.2017
13:59:33
Это обман

чтоб классы набирать

ваш фшарп

Igor
18.06.2017
14:00:37
Ну тогда Java ? :сарказм:

Gid
18.06.2017
14:01:04
жава то бекенд

для бекенда нет лучшего языка чем шарп

Влад
18.06.2017
14:01:17
Не зашла мне Java) Буду палить С# - андроид - веб.

Gid
18.06.2017
14:06:04
Julius
18.06.2017
14:19:59
Не зашла мне Java) Буду палить С# - андроид - веб.
Фиг найдешь вакансии по андроиду с xamarin

Олег
18.06.2017
14:32:33
Нет
Да

Google
Igor
18.06.2017
14:33:54
Посраться за языки лучше тут https://t.me/CSharpRest Я там уже накинул

P O W E R
18.06.2017
14:37:42
Есть схожие сообщество по unity? Можно лс если не затруднит

Hell
18.06.2017
14:56:20
Господа, опять 25! почему русню, проживающую в Германии должны учить именно хохлы, а не русские? Я имею в виду, почему качество украинских преподавателей на голову выше, чем э... Специалист-а. P.S. Если что - это WCF.

Nikita
18.06.2017
14:57:37
Открыл впервые чат, а тут политота.

Nux
18.06.2017
14:57:57
Разжиганием попахивает

Hell
18.06.2017
14:58:30
какая политота, Украина - это айти нация. А не Россия. Это факт.

Nikita
18.06.2017
14:58:43
+1 про разжигание

Hell
18.06.2017
14:59:33
между прочим, я с России, а не с Украины

Nikita
18.06.2017
15:00:27
И это не отменяет факта про разжигание) Всегда нравилась IT сфера что ей болт было класть на принадлежность человека к какой-то подгруппе людей на земле.

Слушьте, а кто-нибудь слышал про использование Реактивного программирования на бэкенде? Или вообще в Шарпе?

А то джавист знакомый хвалится как оно всё классно у них в Андроиде с реактивом, мол не доросли мы с нашим бэкендом еще до этого (ну конечно с оговоркой что под каждую задачу своё решение).

Конфикер
18.06.2017
15:03:42
Привет

Конфикер
18.06.2017
15:04:09
Как из лабел убрать фон?

Андрей
18.06.2017
15:05:05
background = null)

Nikita
18.06.2017
15:05:22
Про лабел - http://bfy.tw/CQzv

Nikita
18.06.2017
15:08:59
https://habrahabr.ru/company/2gis/blog/228125/

Google
Igor
18.06.2017
15:10:07
Хех, на бэкенд никто не использует чистую RxJava. Все юзают Akka, и на .NET тоже. Даже netfix, которые разрабатывают rxjava, юзат его как часть их фреймворка hystrixю

Илья
18.06.2017
15:10:14
дайте мне курсы по C#

Nikita
18.06.2017
15:10:46
На тебе от наших лучших айтишников https://youtu.be/jek8Qmc3ZjQ
Нуу кстати да, Akka где то рядом про и получается, Orleans он там еще упоминает.

Конфикер
18.06.2017
15:11:02
а что делать если в свойсвах нет backgraund??

я про цвет текста лайбела который идет с текстом

чтобы чисто текст был

Admin
ERROR: S client not available

Nikita
18.06.2017
15:13:40
Конфикер, говорят в правильном вопросе содержится 80% ответа.

Давай еще попробуем сформулировать поточнее, а то все телепаты в отпуске, лето же.

Конфикер
18.06.2017
15:14:10
?

Nikita
18.06.2017
15:15:24
Akka/Orleans это по-моему про жесткий хайлоад так то получается, когда тебе уже плевать на понимание кто кого вызывает, лишь бы отработало.

Конфикер
18.06.2017
15:15:47


убрать черный цвет

Nikita
18.06.2017
15:16:26


Конфикер
18.06.2017
15:16:34
убрать цвет

Nikita
18.06.2017
15:16:34
Конфикер, встречный вопрос - что у меня за ОС? Скриншот приложил.

Конфикер
18.06.2017
15:17:12
?

Александр
18.06.2017
15:17:14
Конфикер
18.06.2017
15:17:38
windows 10

у тебя

Google
Nikita
18.06.2017
15:17:59
А версию патча скажешь?))

Конфикер
18.06.2017
15:18:24
это уже слишком))

Nikita
18.06.2017
15:18:35
Ты правда не понимаешь к чему я веду?) Просто у меня во времена обучения был классный друг, который на любой вопрос сначала троллил полчаса, пока я не формулировал вопрос так, что сам понимал ответ.

Gid
18.06.2017
15:19:00
Конфикер
18.06.2017
15:19:15
да я лучше тебя понимаю о чем ты

Nikita
18.06.2017
15:21:45
?

да я лучше тебя понимаю о чем ты
ну эт, я тогда не нужен видимо, я пошел)

Конфикер
18.06.2017
15:23:28
ну эт, я тогда не нужен видимо, я пошел)
если знаешь ответ то скажи)))

я сказал тебе какой у тебя ос)))

Nikita
18.06.2017
15:26:53
Оцени разницу между вопросами "Как сделать лабел прозрачным???" и "Как в UWP сделать фон Label от TextBox прозрачным?".

Конфикер
18.06.2017
15:28:33
я сказал как сделал лабел прозрачным?)))

Nikita
18.06.2017
15:29:40
?

Влад
18.06.2017
16:01:34
@DotaTextGame_bot - Релиз бота. Надеюсь его никто играть не будет, и не придётся делать апдейты.

Andrey
18.06.2017
16:05:58
Игра DotA Text - (free to play) пошаговая текстовая мультиплеерная игра, где 2 игрока сражаются между собой с помощью героев из вселенной DotA 2. Сетевые режимы В игре есть два сетевых режима - автономный режим и режим 'В сети'. В автономном режиме Вас не могут позвать на дуэли (в разработке), но и вы не можете использовать большиство функций. В режиме 'В сети' Вам доступны все функции, и Вас могут позвать на дуэль (в разработке). Используйте /online, чтобы быть в сети. Используйте /offline, чтобы перейти в автономный режим. Используйте /netstatus, чтобы получить текущий сетевой режим. Языки В игре есть 2 языка - Английский и Русский Если Вы хотите изменить язык, используйте /language и выберите который хотите. Битва Чтобы начать игру, используйте /startgame и ждите, пока игра подберёт Вам противника. Используйте /stopsearching, чтобы остановить поиск противника. Затем примите игру, нажав кнопку или написав 'Да', или если Вы передумали играть - 'Нет' Если противник не принимает и не отклоняет игру, то напишите /stopsearching, и вы выйдете из комнаты. Выберите героя, на котором хотите сыграть. Сделать это можно написав имя героя или нажав на кнопку с его именем. Если противник не выбирает героя или Вы передумали играть, используйте /stopsearching.Игра началась. Теперь Вы сражаетесь против героя противника. В Вашем распоряжении разные способности и обычные удары. Более подробно о способностях и ударах можно узнать ниже.Битва идёт пошагово. Однако оглушения и обездвиживания могут дать атакующему герою дополнительные шаги. Выиграет тот, кто первый убьёт противника. Для этого нужно опустить здоровье противника к нулю. За победу Вам начисляется 25 очков рейтинга, за поражение - отбирается 25.Используйте /leavegame, если Вы хотите покинуть игру. В таком случае Вам засчитается поражение, а противнику - победа. Используйте /report, если противник не активен более 5 минут. Вам засчитается победа, а ему - поражение. Герои Герои - существа, которые сражаются в битвах. Каждый герой имеет уникальные способности, которые разнятся от способностей других героев. У героев есть 3 характеристики: сила, ловкость и интеллект. И одна из них - основная. Сила прибавляет 20 единиц здоровья и 0.07 регенерации здоровья за каждое очко. Ловкость прибавляет 0.14 брони и 0.02 скорости атаки за каждое очко. Интеллект прибавляет 4.5 маны и 0.04 регенерации маны за каждое очко. Урон героя равен произведению основной характеристики на 0.25 и на скорость атаки. Мана нужна для использования способностей героя. Броня блокирует определённое количество урона от противника. Чтобы получить информацию о герое и его способностях, используйте '/' + имя героя. Например: /juggernaut. Список героев: Juggernaut Faceless Void Alchemist Abaddon Lifestealer Silencer Wraith King Sniper Dragon Knight Slardar Razor Ursa

Способности У каждого героя есть 5 способностей. Две из которых общие, и три - уникальные. Так же есть три типа урона: физический, магический и чистый. Физический урон - урон, который наносится цели, учитывая её броню (уникальные показатели). Магический урон - урон, который наносится цели, учитывая её магическое сопротивление (обычно - 25%). Чистый урон - урон, который наносится цели, игнорируя все защитные свойства. Способности могут наносить любой из трёх типов урона, причём некоторые способности могут наносить несколько типов урона одновременно. Также способности могут иметь и другие функции. К примеру, укреплять броню, лечить здоровье, повышать регенерацию здоровья, повышать урон героя и т.д. Первая общая способность - Атака - наносит врагу физический урон, зависящий от урона героя. Вторая общая способность - Лечение - восстанавливает 500 здоровья и 250 маны. Также способности могут быть двух видов: Активная и Пассивная.Активные способности - способности, которые нуждаются в активировании игроком. Пассивные способности - способности, которые работают независимо от действий игрока.В круглых скобках () можно увидеть откат способности, в квадратных [] - нужное количество маны. Чтобы выбрать способность, нажмите или напишите соотвутствующую цифру. Подробнее об уникальных способностях можно узнать в описании героя, который её использует. Эффекты и модификаторы Складываемые эффекты - эффекты, которые увеличивают свою силу и длительность за счёт применения такой же способности, или другой, с таким же эффектом. Критический удар - удар, который наносит врагу увеличенный урон (обычно - х1.5) с определённым шансом (обычно - 15%). Оглушение - (складываемый) эффект, который запрещает цели совершать какие-либо действия, и поэтому цель пропускает свой шаг. Этот эффект может быть нанесён как от способностей, так и от обычной атаки. При этом шанс оглушения, обычно, 10%, и к удару прибавляется 15% от урона героя. Обездвиживание - (складываемый) аналог оглушения, только может быть нанесён только от способностей и не наносит дополнительного урона. Пробивание брони - (складываемый) эффект, который снижает броню цели на X единиц на Y шагов. Ослабление атаки - (складываемый) эффект, при котором цель теряет X единиц урона на Y шагов. Невосприимчивость к магии - (складываемый) эффект, при котором герой не получает магический урон, а также не может быть подвержена некоторым способностям. Молчание - (складываемый) эффект, при котором герой не может использовать любые способности, за исключением атаки. Донат На данный момент в игре нет доната. Есть только возможность пожертвовать деньги на развитие проекта. Чтобы подробнее узнать о донате, используйте /donate Также Вы можете помочь проекту, кликая на рекламу. Разработчики В разработке участвовали 2 человека: Владислав Чолак и Роман Руснаков. Владислав Чолак - @BuradoSenpai Роман Руснаков - @Mblkolo Поддержка и отзывы Если хотите что-то предложить или пожаловаться на недоработку игры, пишите на dotatextgame@gmail.com Также, если Вам понравилась игра, не забудьте позвать друзей! :)

Ты головой ударился такое в игре делать??)

Влад
18.06.2017
16:07:05
Ты саму игру видел?) Да я больной на всю свою голову.

Страница 1266 из 1888

Эта группа больше не существует Эта группа больше не существует