Дмитрий(voidwalker)
вот кто-то коллекционер, а у меня принтер не выключается :)
Дмитрий
(=
Дмитрий(voidwalker)
асару вот напечатал, нужно время чтоб доделать :)
Roman
Да, знакомо - и распечатанное коллекцией укладывается на полки.. :)
Дмитрий(voidwalker)
в планах кондотьер, битвы героев, продолжение карточнго аркхэма
Roman
Битвы героев.. думаю, делать или нет..
Roman
Кондотьер.. хм.. у меня ж по-прежнему недоделанный редизайн..
Дмитрий(voidwalker)
я трижды делал ЗИ и все подарил, себе думал каку-нить другую версию сделать, и вот похоже сделаю героев
Roman
я трижды делал ЗИ и все подарил, себе думал каку-нить другую версию сделать, и вот похоже сделаю героев
Да, я думал попробовать героев, потому как космосы у нас плохо идут, и ЗИ я даже не готовил..
Дмитрий(voidwalker)
поговаривают что у них баланс хуже чем у ЗИ, но надо смотреть
Дмитрий(voidwalker)
но мне больше нравится что тут от Защитников(баз) больше играется чем в ЗИ, мне всегда эта тактика нравилась
Дмитрий(voidwalker)
Потому что допы нужны, вроде как..
ну колоды персонажей я по свободе сделаю
Дмитрий(voidwalker)
без них вообще не вижу смысла
Roman
ну колоды персонажей я по свободе сделаю
Не, я о том, что как и для ЗИ будут выходить дополнения, "расширяющие, углубляющие и дополняющие". Т.е. на сейчас это пока ещё начало развития серии.
Дмитрий(voidwalker)
ну вот н знаю, наборот видел мнение что база отточена была, а допы сделали игру кривой. По мне так базы и первого меленького допа достаточно для этой игры
Dracolish
Добрый день,кто нибудь видел пнп игр Рик и Морти ?
Roman
Добрый день,кто нибудь видел пнп игр Рик и Морти ?
Добрый день. Эта? https://tesera.ru/game/944261/
Dracolish
Можно и эту
Roman
Я не видел.. :)
Dracolish
Там ещё несколько, зависит от серии...есть инопланетян вычислять
Dracolish
https://tesera.ru/game/Total_Rickall/
Oleg
Рикал. Оригинально.
Roman
тут ищут: http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=13207.0
Roman
Там просьба достать сканы из TTS: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755929451
Mathias
если надо я достану, но разрешение там говно
Roman
если надо я достану, но разрешение там говно
Ну, мне не надо, но вот просили.. :) Правда уже довольно давно.
Dracolish
Для примера хотя бы часть чтобы понять насколько плохое качество
Mathias
примерно 4000х4000 разрешение у колод
Dracolish
А должно быть?
Mathias
я к тому что после нарезки текстур колод на отдельные карточки получится что-то вроде 400х450 в лучшем случае
Дмитрий
ты написал размер, а не разрешение.
Mathias
ага. с разрешение уже как повезет
Mathias
сейчас в принципе посмотрим что там
Mathias
ну вроде все на так плохо. моды довольно свежие уже после того как починили 5к ограничитель. https://www.dropbox.com/s/7hulfhatlkoyl55/Rick%20%26%20Morty_%20Anatomy%20Park%20%28Fixed%29.ttsmod?raw=1 https://www.dropbox.com/s/uklg3h9xfvmcy5t/Rick%20%26%20Morty_%20Total%20Rickall.ttsmod?raw=1 открывать любым архиватором. внутри весь контент дальше сами разгребайте😝 там ещё есть какой-то декбилдинг, стилизованная монополия, манчкин и ещё что-то. их тоже надо?
Roman
Не уверен :).
Dracolish
Нет монополия и манчкин не надо
Dracolish
Спасибо
Mathias
чуть не забыл https://94e8a270140621967733-22ec8fbae3c088572e1ee8af6db3a2ff.ssl.cf2.rackcdn.com/RAM_TR_Rulebook_3x5.pdf
Mathias
ладно пойду дальше страдать отсутствием идей😐
Mathias
уважаемы знатоки внимание вопрос . нужно прикрутить к игре какую-нибудь несложную боевку желательно одинаково работающую и для PvP и для PvE. есть у кого какие идеи? сразу скажу что применяться это дело будет к ситуации отряд на отряд. у самого идеи уже иссякли так что жду ваших предложений.
Дмитрий(voidwalker)
может как у некусусе опс сделать? простая и прикольная боёвка
Mathias
а её разве как-то можно применить к PvE?
Дмитрий(voidwalker)
а что не так с PvE?
Дмитрий(voidwalker)
вероятносное попадание какая разница против игрока или Environment
Mathias
в том то и дело что есть ситуации в которых отряд противника должен управляться ботом
Sleeping
Ну так правила прописать
Sleeping
Как в скирмишах и краулерах
Mathias
вот тут то и затык
Дмитрий(voidwalker)
ну так бросьте просто за бота кубики
Sleeping
Нее он имеет ввиду правила выбора цели
Mathias
ага выбор цели, движение и прочее
Sleeping
И к примеру оружия, если в экипировке их несколько
Дмитрий(voidwalker)
ну нужна карта алгоритма для данного типа войск
Sleeping
ага выбор цели, движение и прочее
Да вон О мышах и тайнах
Mathias
надо будет посмотреть
Sergey
Да вон О мышах и тайнах
тоже о них подумал
Дмитрий(voidwalker)
типа если противник ближе чем на 3 клетки, отступить и выстрелить в ближайшего
Sleeping
Много таких игр, где правила для противника отряда или босса
Дмитрий(voidwalker)
это для отряда снайперов например
Sergey
или попытаться проследить как себя ведут себя приложения для МоМ2 или Десента
Дмитрий(voidwalker)
для тяжёлых, двинуться к ближайшему противнику и атаковать
Sergey
или попытаться проследить как себя ведут себя приложения для МоМ2 или Десента
но с этим сложнее, логика "зашита" и не прописана явно
Mathias
чую зря я все это затеял. возьни будет больше чем я даже мог представить😐
Sergey
типа если противник ближе чем на 3 клетки, отступить и выстрелить в ближайшего
а если есть раненый на 1 клетку дальше и его можно совсем выключить? =) надо думать над балансом
Дмитрий(voidwalker)
но это не боёвка, сейчас это модно называть колодой ИИ :)
Sergey
да, это как раз не боевка, а алгоритмы поведения
Дмитрий(voidwalker)
а если есть раненый на 1 клетку дальше и его можно совсем выключить? =) надо думать над балансом
условий может быть несоклько на карте и какое первое срабатывает то и выполнять
Дмитрий(voidwalker)
но это тестить .. устанешь :)
Sergey
ну вот он выше уже понял что задача уже нетривиальная
Дмитрий(voidwalker)
проще кинул кубик. 3+ двигаемся вперёд, 1-2 отступаем
Mathias
вот и сижу весь день думаю пилить колоду ИИ или придумать какие-то правила которые будут просто бросками/картами ресолвить сражение
Sergey
проще кинул кубик. 3+ двигаемся вперёд, 1-2 отступаем
при неудачных бросках можно убежать превосходя противника, мол морально задавили
Дмитрий(voidwalker)
при неудачных бросках можно убежать превосходя противника, мол морально задавили
нормально историю придумывать на ходу, отличный америтреш будет :)
Sergey
мне кажется можно попробовать отрядам условную силу прописать, силу слабости и по параметрам сравнивать
Sergey
а если люди-человеки играют, то пусть думают и полноценно воюют
Дмитрий(voidwalker)
или по ним вероятность менять, для трусов вероятность наступления слабее, для бесстрашных больше
Mathias
не у нас все предельно упрощено. условная пехота двигающаяся на 1 и улетающая от 1 попадания. а цель перестрелять всех вражеских солдат или добежать до транспорта противника и заложить мину если событие подразумевает что противник отряд людишек, а не условная стая волков или что-то такое