✙ maleficmax ✙
А там уже издатель решает, пускать в розницу, увеличив тираж, или нет
Roman
или в это лучше точно не суваться)
На бумстартере нужно убедить потенциальных инвесторов (обычных людей), что Вы - не проходимец. Отличное начало описания проекта будет таким: "Сам я в играх не разбираюсь.." :D (нет :))
✙ maleficmax ✙
Хотя цена изначально зависит, конечно, от планируемого тиража
Дмитрий
Дмитрий
И вообще - на игру не похожа...
✙ maleficmax ✙
Мафия — не настолка, на самом деле. Это социальный патигейм.
Kariotip
Да просто в первую очередь надо думать о маханике. Если игра поломанная, то её будут перепродавать на барахолках. Выгоды издателю от этого никакой.
Kariotip
Надо думать про "жетон Х на поле У", а не "игроки управляют Иллюминатами, влияющими на государства первой мировой"
Kariotip
Есть такая вещь как "редизайн". Того же "Секретного Гитлера" отредизайнили и в хвост и в гриву
Kariotip
Если это не Америтреш, где сеттинг первичшее механики.
Kariotip
Киньте кубик на скорость атаки, киньте кубик на попадание, киньте кубик на МОЩ удара
Сергей
Насколько я знаю, Рейнджеры великих пустошей, успешно прошедшие краудфандинг и реально добравшиеся до полок магазинов, своему автору принесли отрицательное значение прибыли)))
Kariotip
но тогда тема должна быть урагной и вытягивать всё остальное
Kariotip
Korthar
Kariotip
Есть подозрение, что механика игры страдает
Сергей
Он выкладывал пробное пнп с двумя бандами вроде
Kariotip
Дмитрий(voidwalker)
Вроде на игроконе должны быть "Чужие земли". Кто там едет на него? Если будет время гляньте хоть что там у наших игроделов за атмосферный амери получается?
Mathias
так я выше что-то где-то видел про мемуары, но ткнул последние сообщения и теперь лень искать. что я пропустил?
Дмитрий(voidwalker)
Вот, кстати, пример того, что художка и маркетинг должны быть на уровне, если хочешь чтоб игра принесла тебе имя. Художка там, для меня - копия мертвого сезона, а о маркетинге и не слышно особо, рекламы почти нет. Может конечно я мало за ней наблюдаю ещё, с января только. Но вот не складывается впечатление что выстрелит
они же под лавкой игр теперь, я думаю когда время пирдёт, Роман начнёт "маркетинг"
Дмитрий(voidwalker)
Amir
пытаясь объяснить сложность взаимодействия таблиц из БД (яж программист) товарищу на листке бумаги я просек что можно мерность таблиц увеличивать и так же размещать на листке, нашел что все пересечения получаются определенного типа, в общем года два наверное над схемой черновики исписывал, не одну тетрадку загубил
потом началось обратное: все лишнее вырезал, оставлял только суть, получилась схема связей, в старте абсолютно сбалансированная, сейчас на все связи просто накладываю правила ) отвожу точкам пересечениям определенные роли
тут как раз движок есть, есть еще пробелы которые отшлифовать в режиме теста
тяжело другое: нет рядом тех кто разделяет, разработка идет в одно лицо
Amir
Amir
это все связи в игре)
Дмитрий(voidwalker)
Amir
ок)
Serco
Внятные правила. Это Очень скучно и сложно. Но в них - залог успеха для начального ознакомления
Kariotip
Ага, как будто это так просто. Человек "Кодекс" 10 лет разрабатывал, а внятные правила так и не смог написать. 😈
Serco
Вот я и говорю, что очень сложно) программисту тем более, он сам это все видит, а в удобовариваемый язык перевести - зачастую просто не может
Алексей
Korthar
Алексей
У меня вот тоже пара идей для игр, все жду когда в нашей ячейке меня поддержат наконец))
Дмитрий(voidwalker)
Amir
тэёблтопии это что?
Korthar
Korthar
Приложение для игры в настолки на электронных устройств
Mathias
✙ maleficmax ✙
в мафию на тейблтопии? )
Korthar
Алексей
это какие же?
Ага, я вам сейчас расскажу и вы всё украдёте хД
Алексей
Korthar
Mathias
только TTS. Таблетопия не нужна👿
Алексей
Если что это шутка была)
Korthar
Я общался с человеком который плотно подошел к созданию своей игры.
Amir
из Мафии только то что никто не зная реальных целей каждого игрока вместе обсуждают результаты "разведки" в фазу "раскрытие", тут главное тому, кто под подозрением не проколоться)
Korthar
Создать игру для себя и еще пару десяток человек это одно дело.
Сделать игру на продажу - второе.
Продавать игру - третье.
А окупить вложения - это четвёртое
Korthar
Korthar
Есть очень полезная книга по созданию настолок. Но на английском
Amir
в электронном виде?
Алексей
Korthar
Amir
спасибо
Алексей
Стописят страниц на эльфийском. Слишком много))
Kariotip
Kariotip
Только в "The Resistance" ходят не "на разведку", а "на миссии"
Korthar
Korthar
Screenshot (12 сент. 2018 г. 18:13:45)
Евгений
Мне откровенно плевать, но я не один в нее буду играть
Алексей
Я поддерживаю идею создания и сам мечтаю создать
Хорошо, тогда я постараюсь к своим идеям хотя бы примерные правила написать. Если получится и будет что показать - напишу))
Вот на работе только с конференцией разберусь, будь она неладна
Евгений
И так были забракованы все игры от Уве, к сожалению
Kariotip
Kariotip
Фаллаут от ФФГ. К примеру.
Amir
о слово миссии подходит)
только миссии это стадия до разведки, вначале миссия у корпорации
после другие игроки делают разведку что в мире происходит
(как раз есть общие фишки разведчиков, тоже не принадлежат единому игроку, а общие на всех (что то типа "черного разбойника" из именитой игры))
что бы пресечь выполнение миссии
все разведчики уникальные каждый со своей особенностью:
врач, корреспондент, авиатор, ... турист
но они на самом деле собирают сведения и в сборке все сведения могут дать целую картину. О том что было в миссии покажет время, как они смогли договорится.
от этого корпорация получает свои баллы или сливает миссию.
миссии разных типов, есть милитаризация, есть тайный союз
+ есть технические прорывы, и катаклизмы
после разведки и обсуждений, каждый игрок выбирает как себя повести
в зависимости от миссий происходят действия на мировой карте: страны готовятся к войне, либо заключают тайные союзы, либо остаются в нейтралитете
от того какое положение к концу игры какие то корпорации выигрывают, какие то проигрывают, но кто за какую корпорацию играл узнается в самом конце игры