✙ maleficmax ✙
А там уже издатель решает, пускать в розницу, увеличив тираж, или нет
Roman
или в это лучше точно не суваться)
На бумстартере нужно убедить потенциальных инвесторов (обычных людей), что Вы - не проходимец. Отличное начало описания проекта будет таким: "Сам я в играх не разбираюсь.." :D (нет :))
✙ maleficmax ✙
Хотя цена изначально зависит, конечно, от планируемого тиража
Serco
а есть такие игры которые дошли с бумстартера до прилавка?
На самом бумстартере можно посмотреть историю успешных сборов. Если он по образу и подобию кика сделан
Roman
А если сказать иначе: "эта игра не похожа ни на одну из известных мне игр!"
Во-во, это как про "уникальный интерфейс" :). Ещё главное добавить: "..правда игр я знаю мало" ;).
Дмитрий
И вообще - на игру не похожа...
✙ maleficmax ✙
Мафия — не настолка, на самом деле. Это социальный патигейм.
Дмитрий(voidwalker)
а есть такие игры которые дошли с бумстартера до прилавка?
мне кажется вам лучше думать о игре, а не о том как вы на ней будете зарабатывать, если игра выйдет хорошая, то продать думаю получится.
Kariotip
Да просто в первую очередь надо думать о маханике. Если игра поломанная, то её будут перепродавать на барахолках. Выгоды издателю от этого никакой.
Сергей
или в это лучше точно не суваться)
Про заработать реально даже и не думай. На первой игре максимум что ты сможешь заработать - репутацию и опыт
Kariotip
Надо думать про "жетон Х на поле У", а не "игроки управляют Иллюминатами, влияющими на государства первой мировой"
Kariotip
Есть такая вещь как "редизайн". Того же "Секретного Гитлера" отредизайнили и в хвост и в гриву
Kariotip
Если это не Америтреш, где сеттинг первичшее механики.
Kariotip
Киньте кубик на скорость атаки, киньте кубик на попадание, киньте кубик на МОЩ удара
Сергей
Насколько я знаю, Рейнджеры великих пустошей, успешно прошедшие краудфандинг и реально добравшиеся до полок магазинов, своему автору принесли отрицательное значение прибыли)))
Kariotip
но тогда тема должна быть урагной и вытягивать всё остальное
Kariotip
Есть подозрение, что механика игры страдает
Kariotip
добить автора?
Как будто это на продажи повлияет
Сергей
Он выкладывал пробное пнп с двумя бандами вроде
Дмитрий(voidwalker)
Вроде на игроконе должны быть "Чужие земли". Кто там едет на него? Если будет время гляньте хоть что там у наших игроделов за атмосферный амери получается?
Serco
Вроде на игроконе должны быть "Чужие земли". Кто там едет на него? Если будет время гляньте хоть что там у наших игроделов за атмосферный амери получается?
Вот, кстати, пример того, что художка и маркетинг должны быть на уровне, если хочешь чтоб игра принесла тебе имя. Художка там, для меня - копия мертвого сезона, а о маркетинге и не слышно особо, рекламы почти нет. Может конечно я мало за ней наблюдаю ещё, с января только. Но вот не складывается впечатление что выстрелит
Mathias
так я выше что-то где-то видел про мемуары, но ткнул последние сообщения и теперь лень искать. что я пропустил?
Serco
они же под лавкой игр теперь, я думаю когда время пирдёт, Роман начнёт "маркетинг"
Ну да, теперь имеет шансы быть разрекламированной. Но от хренового оформления её это не спасёт) если только ближе к финалу не покажут больше деталей и арта
Amir
пытаясь объяснить сложность взаимодействия таблиц из БД (яж программист) товарищу на листке бумаги я просек что можно мерность таблиц увеличивать и так же размещать на листке, нашел что все пересечения получаются определенного типа, в общем года два наверное над схемой черновики исписывал, не одну тетрадку загубил потом началось обратное: все лишнее вырезал, оставлял только суть, получилась схема связей, в старте абсолютно сбалансированная, сейчас на все связи просто накладываю правила ) отвожу точкам пересечениям определенные роли тут как раз движок есть, есть еще пробелы которые отшлифовать в режиме теста тяжело другое: нет рядом тех кто разделяет, разработка идет в одно лицо
Amir
Serco
с мёртвым сезоном не знаком, но вроде нарисовано там всё не плохо, ну на мой вкус конечно
Не плохо, но серо, невзрачно. Я понимаю что это постап, но он и не мрачен (1 вариант) и не безумен(2й) и просто глаз как-то не цепляет, хотя я обожаю постап
Amir
это все связи в игре)
Amir
ок)
Serco
Внятные правила. Это Очень скучно и сложно. Но в них - залог успеха для начального ознакомления
Kariotip
Ага, как будто это так просто. Человек "Кодекс" 10 лет разрабатывал, а внятные правила так и не смог написать. 😈
Serco
Вот я и говорю, что очень сложно) программисту тем более, он сам это все видит, а в удобовариваемый язык перевести - зачастую просто не может
Korthar
Алексей
У меня вот тоже пара идей для игр, все жду когда в нашей ячейке меня поддержат наконец))
Дмитрий(voidwalker)
Amir
тэёблтопии это что?
Serco
тэёблтопии это что?
Tabletopia онлайн настолки
Korthar
Приложение для игры в настолки на электронных устройств
✙ maleficmax ✙
в мафию на тейблтопии? )
Korthar
У меня вот тоже пара идей для игр, все жду когда в нашей ячейке меня поддержат наконец))
Создать игру это работа. Это требует времени и организованности.
Алексей
это какие же?
Ага, я вам сейчас расскажу и вы всё украдёте хД
Mathias
только TTS. Таблетопия не нужна👿
Алексей
Если что это шутка была)
Korthar
Я общался с человеком который плотно подошел к созданию своей игры.
✙ maleficmax ✙
Если что это шутка была)
в каждой шутке есть доля ПОДОЗРЕНИЙ И НЕДОВЕРИЯ
Amir
из Мафии только то что никто не зная реальных целей каждого игрока вместе обсуждают результаты "разведки" в фазу "раскрытие", тут главное тому, кто под подозрением не проколоться)
Алексей
в каждой шутке есть доля ПОДОЗРЕНИЙ И НЕДОВЕРИЯ
Все идеи в виде общих принципов и идей, вообще без каких бы то ни было расчётов. Так что рассказывать толком нечего)
Korthar
Создать игру для себя и еще пару десяток человек это одно дело. Сделать игру на продажу - второе. Продавать игру - третье. А окупить вложения - это четвёртое
Korthar
Есть очень полезная книга по созданию настолок. Но на английском
Amir
в электронном виде?
Алексей
Есть очень полезная книга по созданию настолок. Но на английском
Наверное она у меня даже есть) какая-то точно была, из граней
Korthar
Amir
спасибо
Алексей
Стописят страниц на эльфийском. Слишком много))
Korthar
Стописят страниц на эльфийском. Слишком много))
Если вы не можете осилить одну книгу..... У меня в универе была надпись на газоне: дорогу осилит идущий...
Kariotip
Только в "The Resistance" ходят не "на разведку", а "на миссии"
Алексей
Если вы не можете осилить одну книгу..... У меня в универе была надпись на газоне: дорогу осилит идущий...
Да нет, я прочитаю со временем. Как раз к тому моменту когда у нас в ячейке начнут поддерживать идею создания игр)
Korthar
Screenshot (12 сент. 2018 г. 18:13:45)
Korthar
Screenshot (12 сент. 2018 г. 18:13:45)
Начать всегда можно с малого - пощупать все механики
Евгений
Да просто в первую очередь надо думать о маханике. Если игра поломанная, то её будут перепродавать на барахолках. Выгоды издателю от этого никакой.
Тут ещё важен дизайн, как оказалось Потому что у меня дома при выборе новой игры огромную роль играют именно арты, т.к. игры с плохим просто бракуются
Евгений
Мне откровенно плевать, но я не один в нее буду играть
Алексей
Я поддерживаю идею создания и сам мечтаю создать
Хорошо, тогда я постараюсь к своим идеям хотя бы примерные правила написать. Если получится и будет что показать - напишу)) Вот на работе только с конференцией разберусь, будь она неладна
Евгений
И так были забракованы все игры от Уве, к сожалению
Kariotip
Тут ещё важен дизайн, как оказалось Потому что у меня дома при выборе новой игры огромную роль играют именно арты, т.к. игры с плохим просто бракуются
оформление красивое это понятно. Вопрос в другом: игра то может быть красивой, но если играть в неё будет неинтересно... то куда игра отправится?
Kariotip
Фаллаут от ФФГ. К примеру.
Amir
о слово миссии подходит) только миссии это стадия до разведки, вначале миссия у корпорации после другие игроки делают разведку что в мире происходит (как раз есть общие фишки разведчиков, тоже не принадлежат единому игроку, а общие на всех (что то типа "черного разбойника" из именитой игры)) что бы пресечь выполнение миссии все разведчики уникальные каждый со своей особенностью: врач, корреспондент, авиатор, ... турист но они на самом деле собирают сведения и в сборке все сведения могут дать целую картину. О том что было в миссии покажет время, как они смогли договорится. от этого корпорация получает свои баллы или сливает миссию. миссии разных типов, есть милитаризация, есть тайный союз + есть технические прорывы, и катаклизмы после разведки и обсуждений, каждый игрок выбирает как себя повести в зависимости от миссий происходят действия на мировой карте: страны готовятся к войне, либо заключают тайные союзы, либо остаются в нейтралитете от того какое положение к концу игры какие то корпорации выигрывают, какие то проигрывают, но кто за какую корпорацию играл узнается в самом конце игры