Yaroslav
Как я делаю, в render сравниванию то, что пришло с сервера с state, если ключ есть, добавляю в state.fields[key].error = true
Sheldhur
Artem
отличная игра
Serhii
инди разработка
Serhii
Oleg
На самом деле 3д конечно спорное решение
Serhii
я вот все думаю
Bogdan
не думай
Serhii
насколько больше профит от сохранения функций в локал сторедж
Serhii
входит можно не грузить скрипт второй раз
Serhii
если в локал сторедже например уже записаны утилзы
Serhii
то самое с пререндереными обьектами
Serhii
найбольше времени уходит на создание обьектов сри.js
Oleg
А кеши?
Oleg
Хотя вот тут конечно да
Serhii
а локалстор это не кеш?
Oleg
Это кеш, но другой
Oleg
Да, локалсторадж в данном случае ок
Serhii
засуну петуха в локалстор
Serhii
скорость увеличится на 0.01%
Serhii
это winrar
Oleg
Она не проходима в итоге
Serhii
ну
Oleg
Хотя не, не так даже
Serhii
петух тебя всегда догонит в этом и есть смысл
Oleg
Она одинаковое время до курсора доходит с минимальным отклонением времени
Oleg
Если тупо всегда двигаться в противоположную сторону
Serhii
это все мое долбоебство в геометрии
Oleg
Есть кстати интересный пример на эту тему
Oleg
Можно сделать не прямое движение, а с заносом
Serhii
я не знаю как вращать обьект, потому засунул питуха в сферу которая через установленое время должна прийти к повороту === поворот камеры
Serhii
потому кажется что питух всегда за взглядом летит но на самом деле итог известен
Serhii
это все изза твин жс, в котором нельзя без выебонов создать бесконечную анимацию
Serhii
единственный и глупый подход это останавливать ее и начинать опьять что меня как бы напрягает
Oleg
https://www.youtube.com/watch?v=CYuusoavjNc
Oleg
Вот по такой траектории, тогда будет интересно
Oleg
В плане - появится возможность реально уходить и будет от ловкости зависить твоей
Serhii
это ссылка на варкрафт
Serhii
а
Serhii
ты о заносах
Oleg
Ага
Serhii
ну, это легко делается, новая анимация не начинается пока предыдущая не кончилась
Oleg
Тогда хоть можно будет хитрым движением пропускать петуха мимо себя
Oleg
И динамика появится в игре
Oleg
С каждым разом скорость всё больше, всё сложнее
Oleg
Увернуться
Serhii
https://github.com/Zergus/dont-look-at-cock/issues/new
Oleg
Ты там её прям профессионально разрабатываешь?
Serhii
ага, и куплю домен под нее за 100 баксов
Oleg
Безумие
Oleg
Веселое безумие
Serhii
беззубие
Serhii
ы
Eugene
Eugene
случано выделил текст и проиграл
Serhii
игра под вр заточена а не под обычный браузак
Oleg
В VR оное зависит от скорости твоего поворота?
Serhii
Oleg
Тогда понятно
Serhii
конечно зависит
Serhii
но вр не нужен
Serhii
попробуй запустить на телефоне
Oleg
Без вр скорость скролла линейна
Oleg
Телефон это уже другой кейс, да
Serhii
ну а так да, десктоп версия не адаптирована
Serhii
ыыыыы
Oleg
Тогда да, играбельность уже какая-то и есть
Serhii
что я понял, афрейм очень сырой
Serhii
почти все делается руками через сам tween + three
Serhii
и впервые встретил https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/window/requestAnimationFrame
Serhii
приятного вечерка рибятки
Serhii
Eugene
Oleg
Опасно такое говорить на темных улочках про.js
Dreamerinnoise
Serhii
Блин не того петуха задеплоил
Serhii
Ща
Serhii
Serhii
Фух обновил