melvin
и не терять время
Nikolay
т.е история с leftpad ничему не учит?
melvin
исключения - уникальные задачи для которых готовых решений нет
melvin
но они обычно интересные
Nikolay
и головой думать вообще не надо, ставь пакеты да копипасть?
melvin
и хочется поломать голову
melvin
melvin
сударь
melvin
мы живём в эпоху черных ящиков
melvin
ты ахуеешь разбираться в тонкостях всего
Rafael 🌵
т.е история с leftpad ничему не учит?
давай не будем опускать до такого? вероятность того, что ты допустишь ошибку, горазды выше закладки в популярном пакете с малелькой кодовой базой
melvin
хотя адс это не такая мелочь...
Nikolay
melvin
и вообще программиста от кодера и отличают знания адс и алгов...
Nikolay
Rafael 🌵
Rafael 🌵
один из этих исследователей - это я в поисках знаний
Nikolay
не, опенсурс это гуд да, но не нужно загонятся и ради строчки в 50 символов ставить пакет
Rafael 🌵
удваиваю
Rafael 🌵
не отходим от темы
Nikolay
и структуры данных
Nikolay
ну давайте еще затравочка, например структура данных queue
Nikolay
вот в этом вся и суть, джун с базой поставит пакет, джун без базы начнет писать говнокод пытаясь как то это сделать
Nikolay
ну тот же преславутый алгоритм Луна
Nikolay
один про него знает, второй нет
CherryTea
Джун без гугла? да вы фантаст
Anonymous
хочу кписать харсону на js
Anonymous
сложно ли это будет сделать
Anonymous
??
Suicide Liza
есть тут кто нибуть кто употребляет vim ? если да можите подсказать какой нибуть autosuggestion/autocomplete ? и если сушествует чтобы как в webstorm при клике + alt виводило в файл
melvin
пользуюсь встроенным
Suicide Liza
melvin
ага
Suicide Liza
ты про autocomplete?
melvin
ага
melvin
сын олимпа
melvin
с переферии моего сознания
Damey
Добрый вечер коллеги. Часто в 2D играх если сбил допустим птичку появляются баллы которые медленно улетают вверх и исчезают. Так вот.. нужно что-то вроде этого реализовать но не могу придумать как. Создавать множество элементов и менять их позиции по очереди - тупняк.. создавать в момент клика новый объект - норм, но как потом анимировать именно его хз.. в общем застрял.. вруг кто подскажет.
Nikolay
какой то движок используешь?
Damey
никакой.. просто чистый js + jquery
Nikolay
лол )
Damey
?
Damey
Задача другая.. просто так легче объяснить )
Nikolay
http://animejs.com/
Nikolay
может и не оно )
Nikolay
можно впринципе анимацию и на css забабахать
Nikolay
смотря что тебе нужно
Damey
Классный сайт. Пригодится... Может и будет мое. В момент клика по экрану создается новый объект.. и нужно сразу его анимировать и по окончанию анимации удалить.. вот примерно то что надо
Damey
анимацию допустим на CSS сделал.. но как удалить объект после?
Damey
уверен решение простейшее...
Nikita
Господа, никто чисто случайно не сталкивался с BitBucket Pipelines?
Anonymous
Это можно там же в css сделать: display: none
Anonymous
анимацию допустим на CSS сделал.. но как удалить объект после?
Rafael 🌵
чуваки, напомните мне, как называется, когда мы создаем объект вот так:
const abc = ''
const abcObj = { abc }
т.е когда имя свойства объекта берется от названия переменной
andrei
Rafael 🌵
Rafael 🌵
не могу не похвастаться:
https://github.com/Fl0pZz/Apipie
Damey
Добрый день! Есть кто?
Damey
С ночи над одной задачей бьюсь.. ничего не выходит.. Вдруг крутые кодеры уже проснулись)
"Добрый вечер коллеги. Часто в 2D играх если сбил допустим птичку появляются баллы которые медленно улетают вверх и исчезают. Так вот.. нужно что-то вроде этого реализовать но не могу придумать как. Создавать множество элементов и менять их позиции по очереди - тупняк.. создавать в момент клика новый объект - норм, но как потом анимировать именно его хз.. в общем застрял.. вруг кто подскажет."
Евгений
На канвасе делаешь?
Евгений
Или что у тебя там
Damey
Делаю на js+jquery. Заранее созданные объекты держать не хочу. Многовато получится. Хочу их создавать в момент клика по экрану и после анимации удалять.
Damey
делал таймер который анимирует.. но если сделать два клика быстро, то первый объект перестает анимироваться т.к. в таймер прописывается уже другой объект
Евгений
Я подозреваю ты там через верстку всё делаешь, посмотрю лучше на canvas какой-нибудь
Damey
да, через верстку. Но это не игра вообще.. просто так легче объяснить. Легче представить. Где что почитать?
Bullwinkle
если правильно понял кейс - вроде всё просто тут
Bullwinkle
запускаешь всё это дело по клику (или что там у тебя за событие) в функции, куда передаешь необходимые параметры, такие как координаты клика
Bullwinkle
https://jonsuh.com/blog/detect-the-end-of-css-animations-and-transitions-with-javascript/
Nikolay
скучная у тебя работа :D
Дима
Лол
Дима
Вы просто не знаете чем заняться
Nikolay
webgl webvr и тд и тп, скучно? )
Nikolay
недавно доклад был про то как чувак свою IDE накатал на webgl т.к DOM попросту не смог прожевать такое количество нод )
ixplo