Alexandr
передавать наверное как раз можно указатель на весь массив, тока вот если он лежит в мапе не получиться
UI
Alexandr
Savelii
UI
Друзья, я тут разные опыты провожу и не могу понять компилятор ругается undefined Student
UI
package main
import "fmt"
func main() {
type Student struct {
Name string
Age int
}
st1 := Student{
Age: 30,
Name: "John",
}
fmt.Println(st1)
check(st1)
}
func check(val Student) {
fmt.Println(val)
}
Anton
а откуда check будет знать о студенте? )
Anton
о структуре Student, если быть точнее
Anton
которую ты объявляешь в main func
UI
Аа, ясно теперь
UI
Спасибо
UI
а функция main может содержать в себе другие функции?
Anton
есть такая вещь как анонимные функции
Anton
погугли
UI
то есть только через замыкание получается?
Anton
а тебе для чего это? просто изучаешь или ты пытаешься сделать так, чтобы твой check видел структуру твою ? )
Юра (Юрий Александрович)
то есть только через замыкание получается?
Замыкание тут не при чем.
Внутри функции можно объявлять только "безымянные" функции, которые должны либо быть вызваны тут же, либо быть присвоены переменной типа "функция", и переданы куда-то либо вызваны позже.
Anton
о всё, залетела жоская хелпа, я отключаюсь
UI
в принципе я верю книжке но всё же хочу потыкать чтобы чуть набить руку привыкнуть к синтаксису и прочее
Юра (Юрий Александрович)
Юра (Юрий Александрович)
Поэтому, если внутри функции смотреть адрес переменной, объявленной в объявлении функции, мы увидим адрес, который больше не увидим нигде.
Юра (Юрий Александрович)
А вот если в функции ссылаться на переменную, объявленную за пределами функции
- глобально в пределах пакета
- в надстоящей функции (то самое замыкание), то тогда внутри функции будет виден тот же адрес переменной, что и снаружи ее.
UI
Ладно сейчас попробую разобраться, спасибо
Юра (Юрий Александрович)
Пожалуйста. Если что, спрашивай
UI
package main
import "fmt"
func main() {
type Student struct {
Name string
Age int
}
st1 := Student{
Age: 30,
Name: "John",
}
fmt.Println(&st1)
check := func(val *Student) {
fmt.Println(&val)
}
check(&st1)
}
вроде получилось только вот первый принт выводит &{Jogn, 30} и всё
DisboardTetta
Добрый день, подскажите пожалуйста, пытаюсь создать именованные константы, например:
Есть структура с полями user string и password string, и мне нужно создать ссылки на доступные варианты заполнения этих структур, например
SystemUser.User1 выдаст мне структуру с user: "Nickname1", password: "passtest", а ссылка
SystemUser.User2 выдаст мне уже user:"Admin", password: "adminpass". Как это реализовать средствами enum и struct?
4eburashk
UI
Илья
Илья
Попробуй просто println(&st1)
UI
Matvei
Ребят, кто может объяснить, желательно по буквам касательно докера, что надо сделать?
Вобщем, у меня есть dockerfile который запускает мой go-app, оно подает так как начинает читать из db - здесь для меня все понятно.
На локальном хосте у меня есть бд, с таблицами, я уже пробывал делать дамп и
ресторить в контейнере, но вот чего я не понимаю.
Как мне в docker-compose это сделать, чтобы не делать так постоянно руками или можно как-то через volume, чтобы я потом мог развернуть.
Поправьте меня если я что-то не так понял
Илья
Ребят, кто может объяснить, желательно по буквам касательно докера, что надо сделать?
Вобщем, у меня есть dockerfile который запускает мой go-app, оно подает так как начинает читать из db - здесь для меня все понятно.
На локальном хосте у меня есть бд, с таблицами, я уже пробывал делать дамп и
ресторить в контейнере, но вот чего я не понимаю.
Как мне в docker-compose это сделать, чтобы не делать так постоянно руками или можно как-то через volume, чтобы я потом мог развернуть.
Поправьте меня если я что-то не так понял
Как сделать так, чтобы бд в контейнере сохраняла свои данные?
Matvei
Илья
Matvei
Моими из дампа
Илья
Моими из дампа
Создать Dockerfile, где дапм будет копироваться в постгрес?
Matvei
А вариант с рестором?
просто видел много тутуров на эту тему, но там только создается бд
Matvei
Larchenko
Larchenko
Matvei
Что будет из это best practice, дамп или миграции7
Larchenko
та пишут же что маунт
Larchenko
миграции будут всякий раз отрабатывать
Илья
маунтить их
Предлагал это, но если маунтить, то данные будут меняться
Larchenko
Larchenko
?
Larchenko
ну так не менять то что маунтиться
Илья
и получится dockerfile
Илья
Matvei
Данных много?
Не, они только для чтения, остальное пишется в другие таблицы
Larchenko
Larchenko
надо ток указать перед запуском с какой папки брать данные
Илья
Илья
Я только видел/делал маунт всех данных
Илья
Matvei
Илья
эх)
буквально один файл и запуск через консольную утилиту (или в докере)
Matvei
Просто интересовал вопрос так вообще можно сделать
Илья
Larchenko
Илья
Matvei
Larchenko
хз
ну самый простой вариант это маунт папки pgdata
Илья
Matvei
кк, буду пробывать
Илья
ну вот да
Я подумал, что если будут меняться данные в других таблицах, то нужно каждый раз в volume копировать read-only
Илья
Может есть способы только для одной таблицы, не изучал
Илья
да, это же пет
Тогда всё равно будешь миграции делать, используй их
Egor
Ребят, кто-нибудь здесь использовал wails (html based gui framework) ? Читаю сейчас к нему документацию, и всё безумно нравится, webview забылся как страшный сон. Но не может ведь всё быть так хорошо. Итак, кто-нибудь пользовался ? Есть недостатки, костыли ?
Привет, а вопрос можно по поводу Wails? Есть с ним одна проблема в том, что он в dev режиме, когда обнаруживает изменения в go коде и пересобирает приложение, переписывает бинарник и т.п. делает каждый раз подпапку. Так что после пары часов работы получается вот такое:
X:\Projects\veverse-launcher\build\bin\build\bin\build\bin\build\...(много повторений build\bin)...\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\build\bin\veverse-launcher-dev-dev-dev-dev...(много повторений -dev)...exe
Ощущение такое, что он неправильно каждый раз определяет папку, куда собирать. Либо преднамеренно так делает, но в этом я смысла не вижу, оно очень быстро разрастается до таких длинных путей, что ОС запускать такие приложения не может. Собственно, вопрос в том, как это поправить можно, чтобы руками каждый раз не перезатирать.
Andrey
Alexandr
https://github.com/EngoEngine/ecs
это изучали?
Да смотрел но мне не понравился подход. Мы создаем системы и все необходимо писать самому добавление/удаление компонентов и так далее..
и entity мы должны создать структуру.
Как мне кажется теряется смысл шаблона т.к. для добавления нового компонента надо много переписать
Alexandr
Должно быть проще, да сам компоненты надо описать но далее мы создаем мир, создаем сущность пихаем в нее любые компоненты а в системах работаем с ними.
Надо добавить компонент ок, описал компонент , добавил строчку что к сущности цепляем данный компонент, все в любой системе можем получить сущность и ее компоненты
Yegor
Чем ответ го на питонячью ursin,'у?