Snusmumriken
Протоколы общения в закрытых-шифрованных чатах - закрыты и типа интеллектуальная собственность лично Николая Дурова.
Anonymous
Им нет смысл скрывать протокол, по моему мнению. К тому же на стековерфлоу есть исторический пост, где показывается flawedness MTproto
Snusmumriken
Ну типа описание вроде есть.
https://core.telegram.org/mtproto/description
Saphire
https://github.com/vysheng/tg
Saphire
Тут есть же
Saphire
>Signal
>Whatsapp
Saphire
лол
Saphire
Да там приватности нуль. для чата требуется номер телефона, который ВСЕМ светится.
Deleted Account
Snusmumriken
Ну, линк на гит - это же не официальный реп телеги, это сторонний человек : )
fgntfg
Snusmumriken
Там для ботов. Хотя вроде для клиентов тоже появился.
Group Butler [beta]
Hi gsom!
Anonymous
халоу! )
Anonymous
кто на линии
fgntfg
А какой вопрос?
Anonymous
http://plnkr.co/edit/NpWH0MvXhn4SSzoASd6G Почему объекты генерируются не по всему экрану ? Что поправить
Anonymous
fgntfg
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width/height, 0.1, 5000);
camera.position.z = 1000;
camera.position.y = width/2;
camera.position.x = height/2;
fgntfg
позиция камеры такая
fgntfg
А причем тут Lua?
Anonymous
Anonymous
мы просто смотрим чуть выше или чуть ниже, но по осям x y все также
Anonymous
позиция камеры такая
Ну т.е. я интересуюсь почему мы должны устанавливать позиции по x и y ? Разве они не должны разбрасываться сами ? Мы же указали в рандоме минимум и максимум ?
fgntfg
Они и разбрасываются в некоторм объеме. Тут вопрос в том, с какой точки ты за этим объемом наблюдаешь, скорее.
Anonymous
Ясно. В общем спасибо. Буду курить дальше
fgntfg
http://plnkr.co/edit/rCSRrvwk2xAbxlX2DwJo?p=preview
fgntfg
вот тут я изменил позицию из которой ты смотришь, увеличил число кубиков и их разброс
fgntfg
у тебя кубики и камера не в абсолютных координатах живут, а координатах мира
fgntfg
которые проецируются на экран
fgntfg
я хреново объяняю, я ведь не Снус
Anonymous
fgntfg
ты разберись, я эту либу первый раз вижу.
Anonymous
я хреново объяняю, я ведь не Снус
Сейчас хочу сделать беконечную генерацию кубов с определенного расстояние и движение их в сторону камеру (по оси z) Ну и хочу прикрутить события мышки. При пересечении координат камеры и куба по оси z - ты врезаешься. Ну как-то так
Anonymous
fgntfg
Которые с opengl работают?
Snusmumriken
Anonymous
Леха даров
fgntfg
fgntfg
Но без 3d
Anonymous
Snusmumriken
Леха даров
О, помню ты хотел распознаватель шахматных позиций с фоточек мутить : )
Как оно, кстати?
Snusmumriken
Anonymous
Anonymous
OCR у нас делали на кафедре, с помощью вероятностных алгоритмов
Snusmumriken
Нейронки - как регулярные выражения.
Ты думаешь: "О, мою проблему можно решить регулярными выражениями!" и у тебя тут же оказываются две проблемы.
Сначала разберись с ними.
P.S. Сравнение по шаблону - это НЕПЛОХОЙ способ лично для тебя.
Anonymous
Точнее там топорный метод тупо на распознавание текст/не-текст
И правда проще нейронками
Anonymous
Нет нет нейронки щас очень развиты
Snusmumriken
Инструменты по нейронкам, но не понимание схемы их работы : )
Snusmumriken
Регулярки, вон, тоже развиты.
Anonymous
То что я делал на 5 курсе по ним уже давно позади
Anonymous
Снусм тут надо одно уяснить
Anonymous
Ввиду природы нейронок , суждения о них преимущественно качественные, а не количественные
Anonymous
Хотя не уяснить, а просто моё мнение
Anonymous
Ну вообще нейронки это уже как бы особый подраздел. Долго осваивать их природу надо. Тут уже выбирать надо чем заниматиься
Snusmumriken
Вот именно. Я сравниваю с регулярными выражениями, понимаешь?
Snusmumriken
Но не состав либ (((
Anonymous
Джс это злой близнец луы
Snusmumriken
Да какое там.
Ж
Коллеги, по openresty вопрос.
Кто-то дружил там библиотеку lsjonschema: JSON schema validator ?
https://github.com/jdesgats/ljsonschema
Собственно. Из коробки работает в Lua 5.1
А при вызове из openresty ругается со ссылкой в код библиотеки:
ERROR: attempt to yield across C-call boundary
stack traceback:
coroutine.wrap:21: in function <coroutine.wrap:21>
[C]: in function 'load'
/usr/local/share/lua/5.1/jsonschema/init.lua:169: in function 'generate_validator'
Vsevolod
тем временем FreeBSD наконец меняет форт в загрузчике на lua
Snusmumriken
А я тут задумался на тему альтернатив стиму.
Snusmumriken
А ля стим, но с нормальной апишкой и прочими ништяками.
Ну типа смесь из социалки/игровой площадки (с соединением через "мои" серверы и/или пробиванием через них же канала), монетизацией для разрабов и всем таким.
Snusmumriken
Потому что
а) стим монополизирует, ориджин и mail-games и рядом не стояли, жируют - и в результате третий халф-лайф приходится ждать по пятнадцать лет, а ЕЁ ВСЁ НЕТ )))
Плюс внутри организации стима разброд и шатание, как и в каждой разжиревшей крупной компании, пора их встряхнуть достойной конкуренцией.
б) практически нет сервисов для разработчиков, стим заставляет пользоваться определёнными вещами чтобы получить необходимый результат.
Snusmumriken
Народ на это действо пока не набираю ибо лезть в такое без бизнес-плана себе дороже, плюс задумываюсь на тему "запилить на коленке немасштабируемый прототип", а потом уже думать и считать.
mihacooper [МСК -2]
такое дело "без бизнес плана" даже вбрасывать не стоит
mihacooper [МСК -2]
))
Snusmumriken
А, ты наверное не в курсе, что этот чат - мой бложик? : )
Vasiliy
а это, почему мыло или ЕА не способны создать альтернативу?
Vasiliy
у них нет людей, которые мыслят как ты?
Snusmumriken
Они заинтересованы исключительно в своём продукте, с которого лично они получают все бабосики : )
Snusmumriken
У амазона есть неплохие сервисы, но там всё таки "приходите к нам, разворачивайте что хотите". Но это немножко не то.
Vasiliy
типа им пофиг на привлечение сторонних издателей, а эти респространялки только для их собственных игрушек
Snusmumriken
+
Vasiliy
такое похоже на правду, кстати