ioannes
Александр
Я то не вру. Но даже если я поднатаскаюсь, так сказать, в домашних условиях в Git и каком-то фреймворке, все равно ведь это далеко от практического применения, которое бывает в тиме на продакшине. Не хотелось бы давать ложных ожиданий, и подводить команду. Ведь опыт обучения это одно, а реальный опыт в команде, это совсем другое...
Mарита
ioannes
Anonymous
Mарита
насколько я помню математика нужна при работе с базами данных или архитектурами или чего-то такое
Anonymous
Daud
Есть тут креативные люди?
Николай
Кстати кто нибудь изучал или читал или смотрел курс лекций по ДОТУ генерала Петрова(достаточно общая теория управления)? Он там как раз прибегает к обстрактному мышлению, рассказывает про системы управления, про супер системы. Ещё в пониманию алгоритмов очень помогут старые советские учебники про кибернетику очень много определений в понимании программирования и алгоритмов
Artemy
Cat.cpp
Всем хай
Cat.cpp
Как бесплатно продвигать блог телеграмм ?
Cat.cpp
Меня вообще не смотрят, но я использовал много методов
Cat.cpp
Посты пишу вроде нормально, добавил комменты
Cat.cpp
Рекомендуют купить рекламу у похожего по тематике канала
Cat.cpp
Но я не уверен, стоит ли оно того
Stas
Биржи рекламы на каналах есть
Cat.cpp
Если что я просто телегу скачал недавно и вообще не разбираюсь в ней
Stas
Рекламу тут нельзя делать
Cat.cpp
Stas
Ну там публикуются списки с предложениями по стоимости рекламы на каналах
Stas
Ты выборку делаешь по тематике
Stas
И смотришь преложения
Stas
Минус такой рекламы вообще в том что достаточно много ботов у всех каналов в подписчиках
Cat.cpp
Как найти такие каналы? В поиске мне кидает пару иностранных чатов и всё
Stas
Можешь такие биржи найти в поисковиках по запросу «биржа рекламы телеграмм»
Stas
Русскоязычные
Cat.cpp
Я нашёл несколько экземпляров, но цены там такие
Cat.cpp
Не для меня
Cat.cpp
😁
Cat.cpp
У меня вот 2 чела посмотрели пост и всё
Sergio
Ребят, тут как бы по программированию чат, а не про телеграмм
Dmitry
ну как делишки? кто чего выучил нового за этот чудесный выходной? :) я вот начал читать книжку по С++, что-то захотелось отвлечься от рабочего и тряхнуть стариной, попробовать еще разок сделать 3D-шутер на связке OpenGL + Cpp
Dmitry
прошлый раз, давным-давно, срезался на физике. как написать физику - даже не представляю. попробую еще разок.
Захотел и сделал
ioannes
Dmitry
помнится, физики у меня не было никакой. если надо перемещать тело, то я к его точке в пространстве просто прибавлял вектор. вот и вся физика. если нужно ускорение - приращение увеличивалось на определенную величину за кадр.
но ничем типа сил, ускорений, времени явно я не оперировал. вот было бы круто это прописать.
Dmitry
еще юнити дала понимание, что коллайдер стоит отделить от непосредственно графики (модели уровня)
ioannes
Dmitry
Начал проджект
да не. это еще в те времена было, когда я еще php не знал :D
Dmitry
давно. лет 15 прошло. а до сих пор хочется продолжить, просто времени никогда нет, а время он сжирает неплохо.
Dmitry
тогда топом игростроя была Half-Life 1, и она, согласись, довольно квадратная. я на нее насмотрелся и захотел свою.
ioannes
Я когда-то рогалик пытался сделать, на генерации комнат остановился
ioannes
😎
Dmitry
ioannes
ioannes
С вытекающими так сказатб
ioannes
Dmitry
С вытекающими так сказатб
хаха. у меня та же штука. у меня там было, по сути, два озарения. во-первых, зачем нужны синусы и косинусы. во-вторых, без всяких учебников у меня полчилось посчитать точку пересечения прямой с треугольником в пространстве.
Dmitry
ioannes
Dmitry
прямо "с нуля", начиная, например, с движения камеры в пространстве, игрового цикла, чтения ввода клавы и т.п.
Dmitry
и под линукс еще, но правда там мне поможет GLUT или подобная либа
ioannes
Dmitry
Не ну это жосско
это самое интересное и есть. на движках не интересно. не так и интересно. вот написать свой движок - это я понимаю.
кстати, видел на ютубе ролик. чувак сделал игру на юнити. и точно такую же написал с нуля. во втором случае производительность была +5000%, что ли, не помню. очень выше.
Sergey
Какую литературу по с++ читаешь?)
Dmitry
насчет рогаликов. давно хотелось еще попробобовать написать майнкрафт свой. тоже без движков. хотя бы мир с кубами и возможностью их поставить. потому, что там очень много проблем с памятью и генерацией. это довольно не очевидно - как сделать генератор мира как в майне.
Dmitry
Какую литературу по с++ читаешь?)
C++ CRASH COURSE, Josh Lospinoso
сегодня начал. тут стандарт С++17 (почти последний) и он пытается научить не как "кодить на Си++ как будто как на Си", а именно современным подходам кодинга на С++
Dmitry
я прочитал вступление пока, ничего конкретнее сказать не могу )))
Sergey
На английском?
Dmitry
да, на русском перевод не нашел. да и не очень хочу, т.к. терминология при переводе слишком часто страдает, читаешь и ничего не понимаешь.
Sergio
Интересно до какой стадии пойдешь на этот раз)
Sergio
*дойдешь
Dmitry
есть еще одна идея, кстати, кому интересно. на мой взгляд, паттерны программирования во многом очень хорошо ложатся на игры (и понимаются в концепции игр), чем на бизнес-приложения.
Sergio
Dmitry
вот например, возьмем паттерн стратегия. в игре ты сразу понимаешь, что его можно применить для оружия в руках игрока (поменял мечь на топор, но интерфейсы классов совместимы, поэтому остальной код не меняется - удобно). а возьмем какие-нибудь накладные. и там сразу такой - эээ, зачем тут вообще паттерны...
ioannes
ioannes
ioannes
Я вот думаю его нужно бы заюзать, но пока не шарю
Dmitry
Или стейт машин
это тоже. но это не про, эм, выбор оружия в руках, а про то, как оно себя конкретно ведет (точно так же, как и враги и всякие там предметы).
Dmitry
паттерны я тогда тоже не использовал, кстати, да. все было на костылях.
ioannes
Интерфейсы классов совместимы, вот для чего интерфейсы, в питоне их нет, там абстрактные классы, и есть множественное наследование, дак тайпинг, читал что из-за этого всего интерфейсы и не нужны в питоне.