Александр
Я то не вру. Но даже если я поднатаскаюсь, так сказать, в домашних условиях в Git и каком-то фреймворке, все равно ведь это далеко от практического применения, которое бывает в тиме на продакшине. Не хотелось бы давать ложных ожиданий, и подводить команду. Ведь опыт обучения это одно, а реальный опыт в команде, это совсем другое...
Mарита
допустим - мобильная разработка
я не подскажу, погугли. типа "нужна ли математика разработчику андроид приложений".
Mарита
насколько я помню математика нужна при работе с базами данных или архитектурами или чего-то такое
Daud
Есть тут креативные люди?
Николай
Кстати кто нибудь изучал или читал или смотрел курс лекций по ДОТУ генерала Петрова(достаточно общая теория управления)? Он там как раз прибегает к обстрактному мышлению, рассказывает про системы управления, про супер системы. Ещё в пониманию алгоритмов очень помогут старые советские учебники про кибернетику очень много определений в понимании программирования и алгоритмов
Artemy
Есть тут креативные люди?
Это кто такие?😄
Николай
Это кто такие?😄
Которые на реакте креативят?
Daud
Которые на реакте креативят?
Которые на креативе реактивят :)
Cat.cpp
Всем хай
Cat.cpp
Как бесплатно продвигать блог телеграмм ?
Cat.cpp
Меня вообще не смотрят, но я использовал много методов
Cat.cpp
Посты пишу вроде нормально, добавил комменты
Cat.cpp
Рекомендуют купить рекламу у похожего по тематике канала
Cat.cpp
Но я не уверен, стоит ли оно того
Stas
Биржи рекламы на каналах есть
Cat.cpp
Если что я просто телегу скачал недавно и вообще не разбираюсь в ней
Stas
Рекламу тут нельзя делать
Stas
Ну там публикуются списки с предложениями по стоимости рекламы на каналах
Stas
Ты выборку делаешь по тематике
Stas
И смотришь преложения
Stas
Минус такой рекламы вообще в том что достаточно много ботов у всех каналов в подписчиках
Cat.cpp
Как найти такие каналы? В поиске мне кидает пару иностранных чатов и всё
Stas
Можешь такие биржи найти в поисковиках по запросу «биржа рекламы телеграмм»
Stas
Русскоязычные
Cat.cpp
Я нашёл несколько экземпляров, но цены там такие
Cat.cpp
Не для меня
Cat.cpp
😁
Cat.cpp
У меня вот 2 чела посмотрели пост и всё
Sergio
Ребят, тут как бы по программированию чат, а не про телеграмм
Dmitry
ну как делишки? кто чего выучил нового за этот чудесный выходной? :) я вот начал читать книжку по С++, что-то захотелось отвлечься от рабочего и тряхнуть стариной, попробовать еще разок сделать 3D-шутер на связке OpenGL + Cpp
Dmitry
прошлый раз, давным-давно, срезался на физике. как написать физику - даже не представляю. попробую еще разок.
Dmitry
Импульсивно?
это что ты имеешь ввиду?
Dmitry
помнится, физики у меня не было никакой. если надо перемещать тело, то я к его точке в пространстве просто прибавлял вектор. вот и вся физика. если нужно ускорение - приращение увеличивалось на определенную величину за кадр. но ничем типа сил, ускорений, времени явно я не оперировал. вот было бы круто это прописать.
Dmitry
еще юнити дала понимание, что коллайдер стоит отделить от непосредственно графики (модели уровня)
ioannes
Dmitry
Начал проджект
да не. это еще в те времена было, когда я еще php не знал :D
Dmitry
давно. лет 15 прошло. а до сих пор хочется продолжить, просто времени никогда нет, а время он сжирает неплохо.
Dmitry
тогда топом игростроя была Half-Life 1, и она, согласись, довольно квадратная. я на нее насмотрелся и захотел свою.
ioannes
Я когда-то рогалик пытался сделать, на генерации комнат остановился
ioannes
😎
Dmitry
Я когда-то рогалик пытался сделать, на генерации комнат остановился
о, это тоже крутая штука. а в чем проблема была?
ioannes
С вытекающими так сказатб
ioannes
Dmitry
С вытекающими так сказатб
хаха. у меня та же штука. у меня там было, по сути, два озарения. во-первых, зачем нужны синусы и косинусы. во-вторых, без всяких учебников у меня полчилось посчитать точку пересечения прямой с треугольником в пространстве.
Dmitry
типа такого
Dmitry
А с++ это ты на анриал делать буш или не?
не, вообще без движка. в движках всё это уже за тебя сделано.
Dmitry
прямо "с нуля", начиная, например, с движения камеры в пространстве, игрового цикла, чтения ввода клавы и т.п.
Dmitry
и под линукс еще, но правда там мне поможет GLUT или подобная либа
Dmitry
Не ну это жосско
это самое интересное и есть. на движках не интересно. не так и интересно. вот написать свой движок - это я понимаю. кстати, видел на ютубе ролик. чувак сделал игру на юнити. и точно такую же написал с нуля. во втором случае производительность была +5000%, что ли, не помню. очень выше.
Sergey
Какую литературу по с++ читаешь?)
Dmitry
насчет рогаликов. давно хотелось еще попробобовать написать майнкрафт свой. тоже без движков. хотя бы мир с кубами и возможностью их поставить. потому, что там очень много проблем с памятью и генерацией. это довольно не очевидно - как сделать генератор мира как в майне.
Dmitry
Какую литературу по с++ читаешь?)
C++ CRASH COURSE, Josh Lospinoso сегодня начал. тут стандарт С++17 (почти последний) и он пытается научить не как "кодить на Си++ как будто как на Си", а именно современным подходам кодинга на С++
Dmitry
я прочитал вступление пока, ничего конкретнее сказать не могу )))
Sergey
На английском?
Dmitry
да, на русском перевод не нашел. да и не очень хочу, т.к. терминология при переводе слишком часто страдает, читаешь и ничего не понимаешь.
Sergio
Интересно до какой стадии пойдешь на этот раз)
Sergio
*дойдешь
Dmitry
Интересно до какой стадии пойдешь на этот раз)
думается мне, зайду дальше, но времени меньше, поэтому займет куда дольше, ожидаю минимум полгода до первых результатов
Dmitry
есть еще одна идея, кстати, кому интересно. на мой взгляд, паттерны программирования во многом очень хорошо ложатся на игры (и понимаются в концепции игр), чем на бизнес-приложения.
Dmitry
вот например, возьмем паттерн стратегия. в игре ты сразу понимаешь, что его можно применить для оружия в руках игрока (поменял мечь на топор, но интерфейсы классов совместимы, поэтому остальной код не меняется - удобно). а возьмем какие-нибудь накладные. и там сразу такой - эээ, зачем тут вообще паттерны...
Dmitry
Покажешь нам потом?
без проблем, конечно. осталось только накодить.
Dmitry
А чо не на раст тогда, слышал это с++ тока лучше, сам ничо о нем не знаю
раст же интерпертируемый, если память мне не изменяет. а игры - производительная штука, им нужно работать с железками, а не с виртуальной машиной.
ioannes
Я вот думаю его нужно бы заюзать, но пока не шарю
Dmitry
Или стейт машин
это тоже. но это не про, эм, выбор оружия в руках, а про то, как оно себя конкретно ведет (точно так же, как и враги и всякие там предметы).
Dmitry
паттерны я тогда тоже не использовал, кстати, да. все было на костылях.
ioannes
Интерфейсы классов совместимы, вот для чего интерфейсы, в питоне их нет, там абстрактные классы, и есть множественное наследование, дак тайпинг, читал что из-за этого всего интерфейсы и не нужны в питоне.