ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:22:36
K Ξ L L Ξ R
27.10.2018
16:22:40
Аудиофьюз бери)
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:22:46
Преампы у маудио . . ...
Varis
27.10.2018
16:22:50
Google
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:22:52
Плохие
Denis
27.10.2018
16:22:56
Рабочий комп с RME UCX я уже по-моему полгода не выключал и не перезагружал, и она ни разу не заглючила.
K Ξ L L Ξ R
27.10.2018
16:23:13
Varis
27.10.2018
16:23:26
K Ξ L L Ξ R
27.10.2018
16:23:58
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:24:15
Слабые
Timur
27.10.2018
16:24:30
громкость не дают ))
Denis
27.10.2018
16:24:33
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:24:37
Ну я так, почувствовал
Varis
27.10.2018
16:24:45
K Ξ L L Ξ R
27.10.2018
16:24:54
Timur
27.10.2018
16:25:08
вопрос качества преампов чисто субъективный, либо они тебя устраивают, либо нет
Google
K Ξ L L Ξ R
27.10.2018
16:25:18
Преампы недостаточно сопротивлялись)
Varis
27.10.2018
16:25:34
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:25:35
:D
Ну извини, я институт спектрального анализа звука не заканчивал ...
Ну
Denis
27.10.2018
16:25:48
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:25:49
Устраивают
Varis
27.10.2018
16:26:23
Denis
27.10.2018
16:27:00
ПV√уoс0тiо1dт∆а
27.10.2018
16:27:22
Varis
27.10.2018
16:27:23
Это охуенно! ?
Timur
27.10.2018
16:28:19
прикольно )
Denis
27.10.2018
16:28:20
Ну я не в ААА-студии, в RedLynx, в Хельсинки
Varis
27.10.2018
16:28:50
какие органы надо продать, чтоб попасть в юбисофт? )
Denis
27.10.2018
16:29:20
Да просто набраться опыта в геймдеве и податься на вакансию
Мы скоро откроем одну, но senior-уровня
Varis
27.10.2018
16:29:42
в Уфе больше нет геймдева (
Denis
27.10.2018
16:30:05
Ну да, уехать из Уфы тоже надо)
Timur
27.10.2018
16:30:05
Уфа, а не геймдев ))
Google
Varis
27.10.2018
16:30:56
у нас вон народ так и разъехался кто куда
Timur
27.10.2018
16:33:06
кто б говорил )
тут все на таком уровне, даже не зачатачном, а просто не востребованом
Varis
27.10.2018
16:33:20
Timur
27.10.2018
16:34:07
Varis
27.10.2018
16:34:13
Denis
27.10.2018
16:34:59
Сеньор саунд-дизайнер. Ну минимум 5 лет в геймдеве, знание аудиодвижков и пайплайна, опыт выпущенных проектов (мобильные не в счёт) + хард-скиллы по записи, синтезу, DSP и т.п.
Varis
27.10.2018
16:35:40
Denis
27.10.2018
16:42:05
Я чуть позже отвечу подробнее)
Аудио-продюсер в геймдеве это не более чем операционный менеджер. Он занимается планированием, бюджетированием, постановкой и контролем задач, сроков и т.п. Руками он не работает и получает обычно меньше опытного аудио-дизайнера, т.к. не требует экспертной квалификации в звуке.
Про мобилки - просто это не тот опыт, с которым человека станут релокейтить в другую страну. Людей, озвучивших пару мобильных игр, полно в любой стране, нет никакого смысла перевозить такого работника из-за рубежа.
Varis
27.10.2018
16:49:19
Murodbek
27.10.2018
16:49:48
ничего себе, группа ожила
Denis
27.10.2018
16:53:54
Про "как попасть" и т.п., лучше всего:
1. Начать профильно фрилансить из Уфы, сделать несколько небольших проектов, параллельно изучать игровые и аудиодвижки. Как можно скорее определиться, хочешь ли ты быть композитором или саунд-дизайнером, совмещать это нормально не получается ни у кого и хоть одна сторона да начинает страдать
2. С опытом нескольких проектов податься, например, к нам в Гильдию разработчиков интерактивного аудио (http://griaudio.ru) за профессиональным общением и прокачкой и начинать искать себе постоянное трудоустройство в игровой студии в СНГ.
3. Проработав 3+ года инхаус, можно искать работу за рубежом, в том числе в крупных студиях.
Я сам делал по-другому, я сначала пофрилансил из Уфы, а потом поехал в Финляндию учиться в магистратуре на саунд-дизайнера. Но это не самый надёжный путь.
Varis
27.10.2018
16:55:33
О, вот за это спасибо! Полезная инфа!
Denis
27.10.2018
16:56:10
Да, но звуковая система там та же
Varis
27.10.2018
16:56:31
А ты в финке закончил обучение уже?
Google
Varis
27.10.2018
16:58:23
И ты с геймсджема фрилансить же начинал?
Timur
27.10.2018
17:03:40
Про "как попасть" и т.п., лучше всего:
1. Начать профильно фрилансить из Уфы, сделать несколько небольших проектов, параллельно изучать игровые и аудиодвижки. Как можно скорее определиться, хочешь ли ты быть композитором или саунд-дизайнером, совмещать это нормально не получается ни у кого и хоть одна сторона да начинает страдать
2. С опытом нескольких проектов податься, например, к нам в Гильдию разработчиков интерактивного аудио (http://griaudio.ru) за профессиональным общением и прокачкой и начинать искать себе постоянное трудоустройство в игровой студии в СНГ.
3. Проработав 3+ года инхаус, можно искать работу за рубежом, в том числе в крупных студиях.
Я сам делал по-другому, я сначала пофрилансил из Уфы, а потом поехал в Финляндию учиться в магистратуре на саунд-дизайнера. Но это не самый надёжный путь.
даже добавил эту инструкцию в материалы Звукочата )
Denis
27.10.2018
17:09:00
Магистратуру закончил, да) Фрилансить я начал случайно, в 2012 один друг попросил написать музыку для их игры. А потом уже геймсджем, геймдев.ру и прочее
Про "как попасть" и т.п., лучше всего:
1. Начать профильно фрилансить из Уфы, сделать несколько небольших проектов, параллельно изучать игровые и аудиодвижки. Как можно скорее определиться, хочешь ли ты быть композитором или саунд-дизайнером, совмещать это нормально не получается ни у кого и хоть одна сторона да начинает страдать
2. С опытом нескольких проектов податься, например, к нам в Гильдию разработчиков интерактивного аудио (http://griaudio.ru) за профессиональным общением и прокачкой и начинать искать себе постоянное трудоустройство в игровой студии в СНГ.
3. Проработав 3+ года инхаус, можно искать работу за рубежом, в том числе в крупных студиях.
Я сам делал по-другому, я сначала пофрилансил из Уфы, а потом поехал в Финляндию учиться в магистратуре на саунд-дизайнера. Но это не самый надёжный путь.
Ещё к этому добавлю, что саунд-дизайнеры часто работают в штате/в офисе, а вот композиторы - почти никогда, т.е. композиторство это всегда фриланс. Другое дело, что опытный композитор с именем может брать по 5000$ за минуту музыки и выше.
Varis
27.10.2018
17:23:16
Я даже боюсь представить, сколько Ямаока поднял на Сайлент Хилле...
Denis
27.10.2018
17:24:27
Varis
27.10.2018
17:24:44
Глупый вопрос, но всё же: где-нибудь в России дают хоть часть тех навыков и знаний, что ты получил в Финке?
вы же там, со слов одного нашего общего друга, своими руками генераторы собирали
Pauline
27.10.2018
17:25:52
мне саунддизайн кажется классным, но очень сложным
Denis
27.10.2018
17:26:15
Varis
27.10.2018
17:27:20
Я не уверен, что где-то у нас преподают синтез звука с самых основ. Но могу ошибаться.
Denis
27.10.2018
17:27:43
Собирали то да, но это только самая база в конечном итоге. По синтезу - в Москве точно есть несколько программ.
Varis
27.10.2018
17:27:57
Denis
27.10.2018
17:28:05
В Питере вроде тоже. Я не скажу за программы, но знаю преподавателей
Артём
27.10.2018
17:29:03
Denis
27.10.2018
17:29:13
Артём
27.10.2018
17:29:57
В рашке всё бесплатно достаёца?
Varis
27.10.2018
17:30:29
Тс-с-с! Щас наговоришь тут...
Товарищ майор, мы всё покупаем!
Google
Denis
27.10.2018
17:31:21
Ну тоже нет, смотря на каком уровне работать. На серьёзных проектах лучше не стоит. Да и сама индустрия такая, что однажды спалившись очень легко поехрить карьеру, бессмысленный риск.
Varis
27.10.2018
17:31:55
Скажи это майкрософту ?
Denis
27.10.2018
17:33:11
А что они?
А, понял
Varis
27.10.2018
17:34:26
Там у них в вавках нашли подпись от ломанного саундфорджа )
это старый баян
Denis
27.10.2018
17:37:07
Ну да, может быть. Но мы же не знаем, что стало с ответственным человеком
А тут очень высококонкурентная сфера. И хоть риск каких-то проблем с законом и минимален, ты всё же передаёшь имущественные права на работу заказчику/работодателю, т.е. в какой-то степени его подставляешь. Если это вскрывается при любых обстоятельствах, то просто окажешься в чёрных списках из-за сарафанного радио, которое очень развито.
Varis
27.10.2018
17:41:33
Да, понятно. Сфера узкоспециализированная и довольно тесная. Все более-менее серьёзные ребята друг друга знают.
kasiflopth
27.10.2018
17:42:45
Мило щебечите
Varis
27.10.2018
17:42:53
А почему выбрал саунд-дизайн, а не композиторство? У тебя же неплохо получалось.
Denis
27.10.2018
17:43:45
Потому что не хотелось фрилансить, хотелось стабильности. Ну и возник интерес к созданию интерактивных систем
Саунд-дизайнеры все же более вовлечены в процесс разработки, часто почти с самого начала. А композиторы обычно ближе к концу, когда нужно просто делать, что говорят)
Плюс конкуренция на моём уровне была совершенно вдовой. Приходилось конкурировать с людьми, которые отучились на композиторов, знают всё про оркестры и практикуются по 8-10 часов в день. У меня так не получалось.
Varis
27.10.2018
17:47:32
Так композиторство — это же не всегда про оркестровку.
Там важнее умение усилить и дополнить атмосферу
Как — это дело композитора.
Denis
27.10.2018
17:49:23
Да, но в 80% заказов в геймдеве нужен оркестр. Если не умеешь, то они тебе не доступны
Varis
27.10.2018
17:49:33
Хотя, это утопия, конечно, и встречается в малобюджетных инди-играх.
Хотя, ты когда-то выкладывал в жж свои оркестровки, по-моему, вполне неплохо получалось.
Denis
27.10.2018
17:53:01
Ну без контекста - наверное. А так, было слишком много людей, которые делали лучше и при этом дешевле и быстрее)